系统篇
游戏的开始就一定要说游戏系统界面了,本作界面相对而言比较传统:
图中的Save和Map相信各位玩家们都不会陌生,有人可能会问save左边那个是什么意思,这个叫Encounter系统,意思就是遇敌系统,你可以手动开启或关闭是否遇敌,当打个红叉的时候就是说在副本里面不会遇到敌人。这个功能在蚂蚱的sopia习得第四个技能后开启,是非常人性化的一个设置,尤其是通关之后的一些关卡探索。
点击Camp之后则进入以下界面:
右侧依次是物品(Items)、装备(Equip)、技能(Sopia)、设置(Options)。物品装备还有技能我在后面会专门详细讲,这里就简单提一下设置。设置里面最重要的是说明书(Manual),语言没问题的话这东西还是比较有帮助的。
另外要说的是左下角的场景(Scenarios)还有PUB系统。打开场景可以看到故事发展的主线支线:
剧情的发展线路由你的选择而定,不过实际上线路是相对固定的,在通关之后是可以回到相应章节重新开始选择你未完成的线路,并且随时可以回去,装备等级等等都不会丢失。具体剧情路线我会在剧情篇详细讲述。
而PUB系统就比较有意思了,跟商人旁边的看板对话后就可以接任务了,这些任务难度都不大,并且都会标明适合完成的等级和目的地,这里不做详细攻略。任务的奖励主要是sopia配方还有首饰:
随着剧情的发展会不断追加新的任务,在通关之后则会加入更多高难度的任务,在你完成所有任务之后,商人会给你最后一个神秘任务哦(EXTRA剧情)。
总得来说,本作的系统界面做得比较简单易懂,相信语言不同也能很快理解每个部分的功能和意义的。