进攻是这个游戏最大的乐趣。进攻各有各的心得,也没有一套万精油的套路,但是进攻时千万记住以下几点:分秒必争,选好对手,攻有所图,及时止损。
分秒必争:同级别的防御塔与小兵基本上是狙击手2下一个(1秒左右),敢死队3下一个(2秒左右)。因此同一时间涌上去一群瞬间秒掉一个防御建筑比几个几个单独上有效得多。放兵时要在有限的时间造成最大的伤害,同时要在先遣队充分吸引仇恨的时候后续部队要跟上。往往因为手忙脚乱,几秒的恍惚导致前后脱节,全军覆没。
选好对手:由于这个游戏的机制是你造好了兵再去随机选择对手,简单的来说,推平对手得奖杯还是抢了钱就算?无论你的目标是推平还是抢钱,仔细观察敌人的阵型和防御建筑的等级相当重要。除了脑残布局,最容易推平的是口字型和回字型的阵,但不要被对方看似愚蠢的失误(比如一个防御塔裸奔)或者对手存了大量金钱,而贸然用不合适的搭配去进攻,结果必将悲剧。如果你看到对手的布局纵横交错,城墙充分隔开了资源,保护了防御建筑,那从地面进攻的代价必然非常大,不如直接寻找下一个软柿子。
攻有所图:想要每场都把对手推平在奖杯上去了以后几乎是非常困难的任务,进攻之前必须要知道第一波兵应该完成什么样的战术任务,比如是否顺利消灭了外围建筑,是否成功吸引火力帮助炸弹人炸开城墙等等。从火箭塔的这一侧进攻还是从自动炮塔进攻,也要根据当时的兵种搭配、兵种数量而定,比如,如果大汉特别多,果断从片伤不足的方向突破,迅速敲掉对方密集但是只能对一个单位伤害的那些防御建筑,比堆在火箭塔那边被一打一片要好的多。
及时止损:如果一波攻击发现没有发挥应有的效果,及时投降,补充了兵力再重新找对手。因为继续打下去必将得不偿失。
进攻有四个简单流派,四种流派的进攻方式各有不同。
1、暴兵流 全部使用同一种兵种,但是极易被投弹井和火箭塔干翻,而且很容易遇到小兵被血厚的建筑吸引,结果被一个弓箭慢慢射死的尴尬场面。