6、发动时机:受到攻击(这类技能类似于反击,反伤效果,很强大,有个猜想,反击类技能好像是必中效果)
技能:火盾
伤害:30%基础攻击
技能效果:如果对手身上有酒,可以将其点燃,与热血技能搭配使用有奇效
持续时间:被净化术或冰冻效果清除为止
发动时机:受到攻击
发动几率:33%
sp消耗:1点
专精效果:发动几率+7%,伤害+5%
说明:发动几率高,消耗低,配合技能:酒,还可以上状态,非常实用,持久战对付高敏非常有用。推荐技能。
技能:无敌
技能效果:进入无敌状态,不会受到伤害
持续时间:20秒
发动时机:受到攻击
发动几率:20%
发动限制:每场战斗只能发动1次
sp消耗:10点
专精效果:发动几率+3%,持续时间+3秒
天赋效果:发动几率+4%,持续时间+5秒
说明:专精+天赋后,实用性大大提高。配合技能:能量盾+技能:治疗,可以说等于满满的一条HP。简直就是血牛的标志。
技能:治疗
技能效果:恢复上限值10%的HP,解除中毒效果
发动时机:受到攻击
发动几率:25%
发动限制:每场战斗只能发动三次
sp消耗:6点
专精效果:发动几率+5%,伤害+2%
天赋效果:发动几率+5%,伤害+3%
说明:实用,用过的都说好。哈哈,大家好才是真的好。
技能:加速
技能效果:提升速度10点
持续时间:持续存在
发动时机:受到攻击
发动几率:100%
发动限制:每场战斗只能触发10次
sp消耗:0点
专精效果:提升速度+5
说明:很奇怪的一个技能说明,为什么呢?首先是有触发次数,但是其持续时间,却是持续存在,如果次数到了,该效果不是还继续存在么??高敏之后有一定的提升效果。
技能:反弹
技能效果:减少受到的伤害55%,并反弹给对手
发动时机:受到攻击
发动几率:15%
sp消耗:5点
专精效果:发动几率+1%
天赋效果:发动几率+3%
说明:实用性不算高,属于另类的格挡,比格挡多一个反弹效果。发动几率低点,而且SP消耗也不少。
技能:反击
伤害:144%基础攻击
技能效果:受到攻击后可以反击对手
发动时机:受到攻击
发动几率:17%
sp消耗:6点
专精效果:发动几率+2%,伤害+5%
天赋效果:发动几率+3%,伤害+5%
说明:高攻,一般几率,一般消耗,但是还是很常用技能,尤其对方高敏高速角色,而且反击必中效果,非常重要。缺点还是可以忍受。
技能:幻影
技能效果:躲避对手的攻击
发动时机:受到攻击
发动几率:18%
sp消耗:0点
专精效果:发动几率+3%
天赋效果:发动几率+4%
说明:很强技能,天赋+专精后效果非常明显,无消耗,高几率,绝对是强力技能。就算没有专精和天赋,一样很实用。触发几率很高。