1.机场
在地图场景中单击已有机场的城市或所选飞机在机场停泊后会进入机场场景,如下图所示。
I.上部信息栏:显示当前机场所处城市名称、机场暂留仓的储藏状态,如有泊机则会显示停泊飞机的名称及舱位状态,以及新的下一轮任务(乘客、货物)的倒计时分钟数。
II.泊机信息:
,其实也就是当前所跟随的飞机信息,在飞行场景中也有该选项。
a.统计(界面数据介绍)
黄字显示飞机的名称,可自行更改,绿字直接显示飞机的各项参数,有:
Capacity(容量):显示飞机的舱位种类和数量。表达方式是数字+P/数字+C,其中P代表客舱,C代表货舱。如1P/1C则表明该飞机能容纳一名乘客和一件货物。客舱只能装人而货舱只能囤货,买飞机的时候千万要弄清楚!
Speed(速度):速度越快,在相同距离的航运中所消耗时间越少。
Range(飞行范围):因为飞机是有油料上限的,所以有飞行范围的制,这个要素是很考究的,关系到投资购买机场的选择,要是买了个在现有飞机航程以外的机场的话那只有望着任务干瞪眼了。
Weight(重量):此项属性没有明确说明,个人认为是和飞行的运营成本挂钩。(单次航运的金币净收益是载货的面板收益之和减去航程的运营成本),飞机的重量越大,飞行的成本越高。
Size(大小):飞机的大小由Class等级衡量,制约到其在中小城市能否停靠,中城市只能容纳Class 2和Class 1的飞机,小城市只能容纳Class 1的飞机,大城市则Class 3也通吃。
(即Class 2的飞机只能飞蓝点和红点,Class 3的飞机只能飞红点。)
Flights(飞行次数)和Miles(飞行英里):不涉及飞机的属性,纯是飞机飞行的数据统计。商店里的新飞机此二项为0。
b.配色
在此项菜单中可以免费自行配置飞机的机身颜色。
c.升级
花费美钞,可对飞机的飞行范围、速度及重量三个属性进行加减5%的升级。
d.退役
当达到飞机总数上限而不想花金币购买新的飞机槽位时,可以选择让老的飞机退役来让位。退役后的飞机并不消失而是存入退役仓库。
III.机场信息
直观显示的有:
Population(人口):人口数目越多,生意越好。每一轮的新的乘客货物任务也就越多。
Airport Size(机场规格):决定机场所能容纳的飞机的大小等级。
Layovers(暂存库情况):暂存库是个很好用的功能,此游戏设定的乘客和货物没有时间概念,只要运输的目的地不是任务所规定的地点他们就不会主动下机,此时可以把其运输到非目的地城市的暂存库里存着,存在暂存库的人和物不会因为任务的刷新而消失,所以可以根据当前的任务灵活的配置他们达成运输25%的加成奖励。城市人口越多,暂存库就越多。
Flights(航班次数)、Passengers( 乘客数)、Shipments(货物数)也是由此机场经手的单纯数据统计。
Event(事件):显示当前此机场发生的世界事件。