随PSVR一同发售的还有其配套的一个黑色盒子,下面介绍一下这个黑色盒子的作用,感兴趣的朋友来看看。
索尼已经正式公开了旗下虚拟现实头戴设备PlayStation VR的最终售价和发售日期,但对于包装中配套的那款神秘小黑盒,也就是被索尼官方定义为“信号处理器(Processing Unit)”的配件却并没有做出太多的解释。该配件最早在去年12月的PSX活动现场得到展示,但当时索尼方面对这款配件一直保持神秘,直到昨天的GDC游戏开发者大会现场,其真正的功用才被揭晓。
来自索尼的高级工程师Chris Norden在现场确认,这个“信号处理器”并不会提供任何额外的GPU或者CPU性能,也不会对开发商开放,更明确地说,它并不会增强PS4主机的性能。Norden表示,PS4主机本身对于120Hz的画面刷新率支持得相当完美,这似乎暗示着大部分针对PS VR游戏的渲染和处理运算仍然由PS4主机承担。不过按照Norden的说法,这款“信号处理器”仍然承担了不少额外的计算功能。那么这个大小差不多是4张CD盒叠加起来的神秘黑盒子究竟有着怎样的功用呢?总结下来差不多是以下的4点:
・提供基于对象的3D音频信号处理(对于创造沉浸感的VR体验十分重要)。
・为PS VR独特的“社交屏幕”功能提供支持,保证VR图像输出到电视屏幕上不会出现失真(对VR图像进行拉伸和裁切)。
・为PS VR的“分离模式”提供支持,将输出至电视的音频和视频信号进行分离,让PS VR 与电视显示不同的画面,借此达成“非对称” 的游戏体验,例如《The PlayRoom VR》中收录的游戏。
・为PS VR的“影院模式”提供支持,显示PS4主机本身的系统软件界面,处理传统的2D显示内容。
简而言之,这个信号处理设备为PS VR的一些特性提供了支持,比如独特的“社交荧幕”以及3D音频,也为开发者们提供了将定制化的图像输出到电视屏幕的可能,让外部玩家与佩戴PS VR的玩家区隔开,以此来开发出新的游戏类型。更明确来看,由SCE日本工作室开发的《The PlayRoom VR》就是上述这些功能的最直接受益者。