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《三国群殴传之群雄逐鹿》兵种特性

兵种特性

1、孙子兵法——知己知彼百战不殆

2、刀兵——短小精悍的攻击力。

刀兵是最廉价的兵种,但是不意味着它是鸡肋,它的攻击范围小,不足为道,攻击却不拖泥带水,这是弓箭手所没有的。各个兵种之间取长补短,合理运用,使他成为一场场完美战役中不可或缺的关键角色。

摆放位置:

所在的刀兵,充分利用了它的攻击范围,可以得到它最大攻击力的发挥。

刀兵,可以攻击到下方较高大的敌兵、敌兵boss,又可以强力斩杀残血的即将进门的漏网之鱼。

3、弓箭兵——兵贵神速,强效追击,一才多用。

弓箭兵的升级成本较高,但是却是唯一可以击杀飞行敌兵的单位,超大的攻击范围和超快的攻击速度,可以迅速消灭进入后方阵地的敌兵。利用好它的攻击范围和攻击速度的优势,才可使他物超所值。

摆放位置:

弓箭手因攻击范围覆盖到出兵口,因此既可以起到每一波新出敌兵的“平均降血”的作用,又可以成为后方防守的主力,如遇到飞鸟敌兵,也可以起到防御作用。此一举多得之位。

弓箭手的目的只有一个:攻击范围覆盖最多路径,发挥其最大攻击能力。

4、魔法兵——时间杀手

塔防中,随着波数的增加,敌兵血量越来越高,而减速兵,可以有效的拖延敌兵行军的时间从侧面增加了附近攻击兵种的打击能力。

如果利用巧妙,甚至可以拖延每波的时间长度,以使用招财兔增加收益,增加使用武将的次数。(无减速状态下平均每波+8金的兔爷在全路径减速的效果下可以达到每2波+36金甚至更多;平均3.5波使用一次的武将在它的影响下可以达到2.5波使用一次。)

最优摆放位置:

减速单位,虽然浪费掉1个弓箭手的位置,但其攻击范围覆盖到路径的3个角,可以成功造成3次不同阶段的减速,可谓1个顶3,其作用远远高于1个满级弓箭手的作用。

减速接力式布置,可以造成全路径的持续减速,这种减速方案的优化,可以给所有攻击单位提供足够的时间发挥更多的攻击力。亦可达到增加招财兔收益、提高武将使用次数的效果。

5、擂鼓兵——最强攻击潜力

擂鼓兵提高以自身为中心的九宫格范围内己方单位高于30%的攻击力,选择合适的地点适时建造擂鼓兵,是事半功倍的不二战法。

6、投石车——游戏后期的顶级利器

投石车为此款游戏最昂贵的守卫单位,拥有最大的攻击范围、最强伤害、唯一的范围伤害、唯一的持续伤害,缺点是攻击间隔很长、不可近身攻击。

投石车1级的时候效果并不突出,但2级以后附带燃烧效果,可以造成敌兵持续减血,3级的投石车伤害效果立竿见影,是在游戏后期可为玩家撑起一片天。

摆放投石车的唯一准则:攻击径范围覆盖路径最大化。

使用投石车的不二法门:使用减速兵造成敌兵的扎堆,用几架投石车集中消灭。

7、招财兔——带来的是失败还是胜利?

招财兔是游戏中唯一可以带来额外收益的道具。

120金的价格不菲,当辛苦攒钱建造完成,却发现因回收金币的时间过长,游戏中兵力无法及时补充而败北。苦不堪言。

这也就是招财兔所带来的策略问题——建造时机。

经验:当游戏开局后,前期布兵完善,顶过10波而攻击有余时,此时可着手建造招财兔,招财兔一出,每打完1波的平均收益可由平均32金提升至40金以上。大约在9波左右收回成本,游戏进行到30波以后收益可提升至平均每波55金左右。因此是否建造招财兔的依据可以暂且定为游戏是否进行到20波以上,高于25波,则意义不大,反而拖累游戏进展(钱数富余不在考虑之内)。