这个西部最基本的刷钱阵,花时1分58秒。这个阵很基本,存在很大的优化空间。优化方向一是把坚果变成火力。
第二个阵为1分54秒,比原先快了4秒。这里分析一下原因。
阵一的边路是2个火龙草和1个地刺的稳定输出。
阵二看似与阵一无区别,但实际上僵尸走过第一个地刺后发生了2件事。一是第二个地刺产生即时攻击,这就比单地刺多出一次攻击。二是第一个地刺还会继续攻击半格,这就形成两个地刺一起攻击的局面。
阵2大量使用地刺,但实际上,地刺性价比是不如火龙草的。因此,优化方向二是增加火龙草。
阵三不理想,2分6秒,反而倒退了。这是因为后面一排火龙草开始攻击不到。因此,优化方向三是把火龙草往前推进。
阵4出场,1分34秒,可以说是革命性突破。大家可能要说坚果耐不住啃的鸡,别忘了有伟哥,战斗开始就带套,妥妥的。
阵5,火龙草挺进,1分31秒。
阵5坚果太多,变成阵6。1分29秒。
此时,边路的输出=3火龙草+1地刺。那么能否达到4火龙草+1地刺?答案是阳光不够。那么,能否4火龙草无地刺?答案是火龙草的DPS不如地刺。这样看来,阵6已经到达极限了。
杀僵尸时间无法优化。但是可以优化阵图的简单精炼程度,减少手工操作时间。最终阵型,1分30秒。