文将作用:政、军、策。分别在政治、军师、行军策略方面起到作用。
政:代表在政治上的作为;军:在行军方面所起效果和作用;策:在战争时可用计策等应对。
例如:行军效果:指定一个军团的行军速度上升1星。
战争作用:战争时让此军团的防守力上升1星
计策:放火时,选择执行者。设让吕蒙去执行,设吕蒙的智力是4。如果对方没有人去阻挡,那么就是直接成功。如果对方阻挡的人,若智力超过吕蒙。那么计策失败,如果没有超过那么成功,直接进入伤害计算连锁。
战前预设:设定有高地有湖泊等地形,然后兵种的速度代表行军速度。
高地:让远程兵种攻击力上升一星;同时抢占高地时,一方的路程若是500米,另一方是300米,那么相对应的,第一方用速度3星的赶去时,另一方就要用速度5星以上的赶去才能先到。
战争开始前:有作战会议,分野战和攻城战。攻城战时守方可以用免战牌拖到第二天开展。
会议是为了确定双方的参战人数。且,参战时因故缺席,则此次战争你不可使用此武将。
例如:魏国的主帅是张辽,带着典韦、许褚。如果许褚今天有事没来,那么就只能用典韦。
战争中士兵攻防速之星数问题:1攻击等于1防御
攻防差:当双方都是2000兵,甲方兵为攻1防2,乙方兵为攻2防1,则在第一因素上不分上下。条件同上时,甲方兵为攻1防2,乙方兵为攻3防1,则在相同损失下,甲方损失再上升一倍。
武将属性:武将的攻击力高于士兵攻击力时,则变成士兵的攻击力。
武将攻击力与士兵攻击力相同时,则上升原本攻击力一星。
武将攻击力低于士兵攻击力时,则士兵攻击力保持不变。
假如许褚的攻击力是5星,如果他的兵的攻击力是3星,那么就加上2星,如果是5星就多加1星。
例如徐盛领兵其攻击力是3星,而兵攻击力是4星,则仍然为4星。
地形:同样是1000人的弓箭兵,甲方站在高地与乙方平地交战时,攻击力增加1星,在相同战损下,乙方更甚。
武将设定:数值、统帅、武力、智力。
统帅影响技能使用次数;武力影响战争中士兵攻防;智力影响政、军、策的效果。
道具: 一些道具会引发地形变化和能力的提升。