三大职业介绍
狂战士
天生具有神力的野蛮人,他们来自寒冷的大陆北方,常年在酷寒和危险中生存的野蛮人练就了一身强大的战斗技艺。野蛮人喜欢手持双斧,在战斗到狂野之时双眼会发红,此时的野蛮人不到目标死亡不会停下手中的巨斧,就算战到流尽全身最后一滴血也要斩杀敌人。共和国国王军对野蛮人非常敬畏,能够战胜野蛮人的国王军屈指可数,野蛮人被国王军疯传为最可怕的狂战士!
魔导师人类是共和国人数最多的种族,虽然没有什么特质但又拥有最平均的能力,不知道从什么时候开始起,人类被大自然选中赋予了魔法天赋,在经过长时间对自然力量的学习和研究之后,人类慢慢学会掌控和支配狂风,冰霜,还有烈焰这些强大的自然元素,并把它们转化成称手的魔法力量,而这些精通自然力量的人被称为了共和国最闪耀的魔导师!
大祭司热爱生命的妖精生活在森林中,他们沉迷于神圣力量的专研,妖精通过神圣力量恢复和治愈那些受伤甚至濒临死亡的朋友,也通过神圣力量击退那些企图冒犯他们的敌人。由于妖精精巧可爱的外形以及喜欢助人的善心得到了共和国众多种族的喜爱,为了感谢妖精为共和国所做的贡献,女王迪尔夏伦赐予了妖精大祭司的尊称,并且给予了妖精部分王室的权力。
角色基本属性
体质:用于计算人物的HP上限及物理防御,成长效果与成长系数相关
力量:用于计算人物的物攻,成长效果与成长系数相关敏捷:用于计算人物的命中及回避几率,成长效果与成长系数相关
智力:用于计算人物的魔攻,成长效果与成长系数相关精神:用于计算人物的HP上限及魔法防御,成长效果与成长系数相关
HP(生命值):生命就是角色的血量,战斗中受到伤害则减少,当到达0时,玩家角色就死亡。如果是宠物生命归0,则宠物就会被收回宠物栏。生命值分为当前值/最大值,体质、精神属性点均能影响HP的最大值。物攻:人物战斗时物理攻击能力
魔攻:人物战斗时魔法攻击能力物防:人物战斗时抵御物理攻击的防御能力
魔防:人物战斗时抵御魔法攻击的防御能力命中:攻击的命中几率
回避:躲避攻击的几率
装备系统
强化
装备强化可以增强装备的属性,提升玩家的实力。可以能够更加快速的通过副本,完成任务。装备强化可以用精炼石强化,强化等级越高,成功率越低。为了避免强化等级降得很快,可以使用完璧符,以保证每次最低只降一级。
强化步骤
①选择背包中的装备
②选择一个部位进行强化
③选择精炼石
④点击强化,强化等级就会+1镶嵌
装备镶嵌即宝石镶嵌,可以帮助提升装备属性。同一件装备上同一类型的宝石最多只能镶嵌两个,宝石镶嵌百分百成功。宝石的摘除也很简单,只需选择该宝石,点击摘除就可摘除宝石。
镶嵌步骤
①选择背包中的一件装备
②选择所要镶嵌的部位
③选择所要镶嵌的宝石
④点击镶嵌,即可镶嵌成功
⑤宝石摘除:选择这件装备的宝石,点击摘除即可
重铸
重铸是为了玩家方便升级某条自己喜欢的装备随机属性。或者是从其他装备中选择随机属性继承到自身装备中来。
重铸步骤
①选中背包中一件装备,选择重铸
②打开重铸界面后,再次选择背包中的另一件装备
③选择主副两件装备的同属性(或不同属性)
④点击确定或继承,完成重铸步骤。
探险
1.系统简介简单的玩法、极少的操作量,玩家在多次探险或任务后即可获得额外的奖励;并且在任务各阶段都有可能触发一些特殊事件,使探险队更加富有趣味性还增加回馈的丰富性。
㈠玩家在主线进行到一定程度的时候(和等级相关),解锁该系统,之后会先使用简化的系统和限制的区域进行反复新手指引,确保玩家能够理解
㈡玩家上线时,可以在任意时间/地点打开系统界面进行操作:收取奖励,安排任务,融合进化等
㈢玩家可以通过各种途径(打怪掉落,宠物转换,活动,声望,本系统等)获得随机怪物蛋或者特定怪物,但除商城外,怪物主要产出仍然只是本系统
㈣怪物存放在界面中专门的仓库内,将怪物出战后,可以接取并完成任务,接取任务时处于非空闲状态,后期获得多条船后,可以同时完成多个任务
㈤美需要丑陪衬,可爱的怪物设定星数较高,系统最初就给玩家从两只可爱怪物中选择一只,也可作为装饰品陈列在家中
㈥融合:可以用一张副怪物对主怪物进行合成,副怪物消失,主怪物获得经验值,并有几率获得副怪物的技能;进化:两只相同的满级怪物可以合成,进化为一张同类高一阶级的怪物,外貌会有变化,基础属性和成长会增长,两个怪物的技能处理类似融合
㈦可执行的任务分为自由探险和委托任务,自由探险不限次数不限时间,只要停留在某个区域就能按时间自动领取奖励,每个地区拥有一系列的可供自由探险
㈧每次系统更新任务玩家会恢复行动点数,不考虑商城则每次恢复10点,最多积累50点
2.奖励㈠奖励分成两大块,一部分是只与时间有关的自由探险奖励,另一部分则是任务完成奖励。
㈡如果有可以领取的奖励玩家每次打开界面,均会自动弹出领取奖励的界面,自由探险,委托任务、事件奖励、怪物升级、队伍升阶都是分别弹框领取的
㈢对人物的奖励分为经验、技能经验以及绑定道具,经验具体的量与探险区域和任务等级有关,等级固定情况下,单位时间内的经验奖励相同;道具奖励只和任务本身有关,道具全部为绑定道具
㈣经验值会直接积累在探险队等级上,并平分
㈤大部分任务可以偶尔获得随机怪物蛋或者特定怪物,当然也有专门获取同伴的任务,便于玩家高效地获取怪物
3.属性介绍㈠资源属性
金钱:怪物融合和怪物进化需要使用游戏中通用的金钱,除此以外无消耗
㈡探险队属性探险队等级:探险队等级为铁,铜,银,金四个等级,通过探险和任务(也就是花费时间)升级,可以提升船舱数量和船只数量。
探险队经验:用于提升等级,条状显示,每一条为10级
㈢飞空艇属性船舱数量:该船上可以搭载怪物的数量,最少为1,逐渐成长为5只
属性加成:收费船只自带的探险三属性加成,三属性为战斗,探索,智慧行动点数:用于完成任务的消耗,每次恢复10点,最多积累50点
㈣怪物属性怪物等级:怪物培养的关键属性,升级会带来探险三属性的增加
星数: 1-5星,用于区分怪物的强度/稀有度阶级:最多分为4阶,金银铜铁,用边框和底色区别,通过进化升阶
战斗值:探险的三样基本属性之一,作为完成任务的前置条件,如果没有任务或特性的特别说明,则并不会带来额外收益探索值:探险的三样基本属性之一,作为完成任务的前置条件,如果没有任务或特性的特别说明,则并不会带来额外收益
智慧值:探险的三样基本属性之一,作为完成任务的前置条件,如果没有任务或特性的特别说明,则并不会带来额外收益特性:最多三条,可好可坏,大部分特性是随机的,仅仅受制于容量,好的特性将作为晚于三属性的后期追求,前期怪物无特性或特性较少
4.怪物系统内除随机事件,特别的随机任务,怪物特性或主线完成奖励外基本不会获得怪物
㈡属性决定能否完成任务的三属性(战斗,探索,智慧)和怪物种类与等级是直接相关的,相同类型的怪物在相同等级,属性完全相同
星数分为1-5星,可以直观的反映怪物的基础和成长强度
㈢融合玩家可以将其他怪物融合进主怪物可以大幅增加主怪物经验
在管理界面选择主怪物,点击融合,然后可以选择一只副怪物,再次确认将副怪物融合进主怪物,主怪物会获得大量经验值,并激活一次特性选择(手动加锁的怪物不能作为副怪物选择)。
㈣进化满级的怪物选择同类同阶满级怪物作为副怪物时,融合按钮变成进化;两只同样的满级怪物可以合并进化成一张更高阶级的怪物;进化后获得新的怪物,等级重置为1,并且怪物的名字,图片,边框都会在原有基础上有所变化,当然也不排除有属性倒退的可能,但基准和成长都会更强;进化除了属性变化外,还激活一次特性选择。
㈤特性每个怪物最多可以同时持有3个特性,一般高阶怪物才会持有较多较好的特性
㈥特性选择主怪物和副怪物的所有特性排列在玩家面前,如果有两个相同的特性,列表中会出现同类高一阶的特性(如果有),并且此特性留存概率上升,玩家按自己想要的顺序,依次点击面板上特性,给他们排序,同类特性只能选其中一个,然后按顺序依次概率决定该特性的去留,每个特性概率是独立结算,失败则顺延到下一个特性,成功的话,则成为主卡牌的新特性,直至3个格子填满,填满后剩余未结算特性直接丢弃。选择中连续失败的次数越多,结束后发生变异的可能性会越大,变异会将随机特性格中的特性,变成另一个需求值一致的特性,空格子需求值视为0。主卡拥有的特性选择留存时,有额外概率加成
㈦初始怪物玩家在系统教学时,就可挑选一个系统赠送的可爱的稀有怪物
5.探险和任务可以执行的工作分为两种,一种是自由探险,一直存在,没有次数和时间限制,但在随机时间段的随即地点会有额外事件的加成,另一种是委托任务,每12小时会刷新一次,完成任务中不会享受对应区域的奖励,活动任务花费时间和消耗性动点不等,完成后会自动在上次的探险的地点开始自由探险,船永远不会空闲,自由探险按时间积累奖励,任务则完成后一次领取奖励
自由探险时可以随时改变了船员配置,任务则会同时锁定船只和任务,不能更换船员,放弃任务,刷新任务也不会更新
地区时间以1小时为周期重新刷新,在发生时间内前往该地区就能在接下来整个一小时内享受事件效果
6.随机事件㈠在任务各阶段都有可能触发一些特殊事件使探险队更加富有趣味性还增加回馈的丰富性
㈡随机事件不会只造成负面效果,大部分只造成正面效果
㈢自由探索事件每小时发生一次,会发生在地域上的一个区域,玩家只要在限定时间内去对应的区域,就会触发好处
㈣任务事件是每个任务都有概率出发的
7.家玩家在上一次完成任务的船只上的怪物,会作为装饰品陈列在家中,无实际功能,以供玩家观赏卖萌
8.商城㈠商城出售额外的出航次数,仓库格子,宠物技能书,性能更好的船,技能转移保证成功的石头
㈡白金贵族可以每天领蛋并且培养更快
㈢宝箱考虑产出特定高星怪物怪物
宠物
宠物能够跟随主人进行战斗,宠物在PVE、PVP中均能起到一定的作用,玩家亦可通过升星、强化、融合等来养成更加强大的宠物。
1、宠物种类
宠物分为物攻宠物与魔攻宠物,宠物的各项资质是无法被改变的,商城宠物的资质要优于野外宠物。宠物品质星数相同时,资质评价相同的宠物,该条资质的属性成长系数相同
2、宠物获得
玩家可通过任务、副本及野外BOSS获得宠物,当然也可在游戏商城中购买一些强力的宠物。
3、宠物出战条件
1). 角色的等级大于宠物出战等级
2). 宠物的当前等级不大于角色等级10级以上
3). 宠物能量与主人连通(即宠物绑定)
4、宠物绑定与解绑
1).绑定游戏内可以产出绑定的宠物道具,使用绑定的功能性道具后宠物绑定,宠物点击出战即会弹框提示玩家是否绑定宠物
2). 使用“宠物解绑符”后宠物解绑,对宠物解绑有冷却时间,一定时间内只可解绑一次
5、特性(天赋技能)
即宠物天生技能(3个),不同宠物具有不同的特性,特性为宠物天生自带,唯一更改宠物特性的方法:融合,当然存在存在负面的特性
6、通用技能
最多只能拥有6个技能。宠物天生1孔,其他技能孔要通过道具打开。技能孔开启后可以通过技能书学习技能。
7、品质(星数)
品质影响宠物的一级属性成长系数
玩家可以通过养成提升宠物的品质星数,但不可超过潜力品质星数
潜力品质星数:宠物品质能够提升至的最高星数
不同时期的宠物,初始星数不一样
初始星数越少的宠物,培养至下一星所需的品质潜能越多。
潜能:即升星所需的经验
8、宠物功能性玩法强化
通过触摸点击宠物功能界面下方的【强化】功能键,即可进入宠物强化界面,游戏内产出的强化水晶对宠物进行强化,以增强宠物的各项属性。
重生
重生会重新随机生成 宠物品质、成长率、性格和技能4个因素。
品质:影响一级属性转化为二级属性的因数。分为普通、优秀、杰出、完美4种
成长率:影响一级属性转化为二级属性的因数
性格:影响宠物二级属性的因数。性格分类:胆小、冷静、鲁莽、热血、认真、强壮。胆小-提高物理魔法防御;冷静-提高生命上限;鲁莽-提高暴击几率;热血-提高物理攻击和魔法攻击;强壮-提高所有1级属性;认真-提高命中回避。
9、技能
宠物技能分为“特性(天赋技能)”和“普通技能”
特性(天赋技能),技能栏为3个;宠物的特性为天生自带,可以通过抓捕新的召唤兽生成,并通过“融合”其他召唤兽更换,融合后,想要退回融合前的状态需要消耗返生道具。每种宠物对应不同的特性库,存在负面特性
普通技能,技能栏为6个;宠物都能通过宠物技能书学习所有的普通技能,通用技能书可以通过活动或者怪物掉落获得,商城会出售高阶的宠物技能书
10、宠物升星
1).潜能:即升星经验,通过喂食宠物或道具增长,只能喂食与该宠物星级相同的宠物
2).潜能喂满后,宠物即可增长一个星数,一级属性系数增长
3).疲劳值:每日疲劳值满后,无法继续喂食,疲劳值每日清空。喂食商城道具增长疲劳值较少
PK
PK规则
在该游戏的部分地图里玩家是可以强行攻击其他玩家的,这些地图的名称是白色的,进入地图时各位游戏达人可以留意,当你需要强行攻击时你可以把您界面上的
PK图标
点击一下,从安全模式切换到PK模式,就可以攻击其他白名玩家了。
当然在这些地图里强行PK其他玩家是有相对应的处罚,当你攻击白名的玩家时,您的自身会变为黄名玩家,黄名的玩家可以被白名玩家直接攻击到,且自身不会受到系统处罚,黄名的状态在您停止对白名玩家伤害后保持10分钟。
当您强行PK一名白名玩家并且击杀他/她的话,恭喜您,你成为了一名红名玩家,而且会得到10点罪恶值,这时的您不但可以被其他玩家在不受系统处罚的情况下攻击,而且成功击杀您的玩家也会得到你身上拥有金钱的10%,【缺少红名如何消减的功能描述】。
如果您一意孤行的击杀白名玩家积攒到50点罪恶值时,您如果死亡后普通复活或者回家的话,罪恶昭著的您会被主城守卫关进监狱,知道您的罪恶值清零。注意了,你在监狱里是无法离开的,就算下线也不可以,但您能保证您的基本权利(所有基本功能系统,包括拍卖行可以使用)
如果您确定自己要血战到底,成功获得100点罪恶值时,你会受到上天的处罚--天谴,它会在数秒内杀死你的,不建议您尝试。
您觉得您的PK欲被压制了?不要担心,有一些地图十分适合你的需要--红名地图,在这些地图里是没有PK惩罚的,没有黄名红名,没有系统处罚,让我们占个痛快!当您选择这些地图进入时系统会提示您,您将进入一片危险的区域,你确认后才会进入,请慎重!
误伤?不不不,您多虑了,在这些地图里,您不会伤害到您的队友或公会伙伴的,呼朋唤友一起上,这个可以有的。居然欺负我兄弟?!伙伴们,上!!!
切磋规则
“我只想看看我们两谁比较强,为啥要生死相搏?”是的,为啥一定要PK呢,我们可以切磋嘛,选择你想切磋的玩家,点击他/她的头像会有请求切磋选项,点击它,你们就可以“愉快的交流”了。切磋没有处罚,在结束时会有一个当前地图的通告,宣告附近所有人你们的胜负。
怎么结束切磋?
a.切磋的某一方玩家的生命值为1点。
b.切磋的某一方因为受到其他玩家的攻击或怪物攻击而死亡。
c.切磋时间超过10分钟。
d.切磋的某一方切换了地图,则直接判定失败。
e.切磋的某一方离开游戏或不在同一个线路服务器。
切磋时仍受到PK规则的约束,所以不要在切磋时被坏人偷袭了哦。