装备也分攻击和防御两种。不过看我看来,还要细分:攻击 防御 生命。
之所以这么分的原因是,这些都是核心属性且各个部位加成不同,打造装备的一条核心思维就是将装备加成最大的属性最大化。另外就是,那些只有通过装备获得的属性一定要发挥到极致。
一、攻击:
任何一件装备的富裕属性(加宝石属性)都是必打的,除非你不打宝石。那么其实我就在介绍另外三条属性的打法。
这时,就用到了我对装备的分类。加攻击白色属性装备依次是:武器、肩膀、耳环、戒指 和 手套。 所以这几个部位除手套外一定要有辉耀属性。就把白色属性再放大。为什么手套除外,是因为手套的白色属性加的攻击实在是太少了,即使放大也没多少,不如换成其他更划算。还剩下两条怎么打,法伤或强攻(加物理/魔法攻击)必备的,因为普攻和技能都会受物理魔法伤害影响, 还有就是牧师的核心加血技能罩子主要受法伤影响。还有一条怎么打暴击或元素攻。理由,元素攻击只能通过装备和探险队获得,暴击装备加成要高于宝石的效果。
强调大家都很关心的一点:提供暴击属性的只有三个装备:武器 手套 戒指。
推荐属性搭配:
武器:1、法伤/强攻 2、辉耀 3、狂暴 4、富裕 (如果有全元素攻击可替换1、2,具体看职业:法师替换1 牧师战士替换2)
肩膀:1、法伤/强攻 2、辉耀 3、命中 4、富裕 (如果有全元素防可替换3)
耳环:1、法伤/强攻 2、辉耀 3、命中 4、富裕
戒指:1、法伤/强攻 2、辉耀 3、狂暴 4、富裕
手套:1、法伤/强攻 2、狂暴 3、元素攻 4、富裕
二、防御:
加防御最多的,也是只加防御的部位:头盔和靴子
推荐属性搭配参考:
头盔:1、富裕 2、辉耀 3、元素防 4、庇护/灵巧/镇定
靴子:1、富裕 2、辉耀 3、元素防 4、庇护/灵巧/镇定
为什么必须有元素防,是因为元素防目前只能通过装备获得,能有的地方一定要有。至于4 是可选的,根据个人情况,参考宝石PK流和boss流的选择。
三、生命:
剩下的三个部位都加生命,衣服加最多,项链和护符加的少可以不考虑辉耀,原理同手套。
推荐属性搭配:
衣服:1、富裕 2、辉耀 3、元素防 4、庇护/灵巧/镇定
项链:2、富裕 2、元素防 3、元素攻A 4、元素攻B
护符:3、富裕 2、元素防 3、元素攻A 4、元素攻B
元素攻几乎只能通过装备获得,探险队也可能获得但是得看人品。所以能装备上能堆的地方一定要堆。元素防只能通过装备获得,所以这个必不可少,而且战力提升幅度大。
对于元素攻,这里我说下,可能有些人已经知道,但是大多数人应该不知道的。
1、三种元素攻,官方并未做区分,所以打哪个都一样。有人常问,什么火元素适合什么职业之类的。就目前版本是不区分的。
2、元素攻技能描述上有写,在技能上会翻几倍。普攻虽然未翻倍但是会有体现,比如你100元素攻,对方没有元素防,那么就这100点元素攻会全打上。
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