对于一款驰骋雪场的游戏来说《滑雪大冒险》最注重的还是技术层面,在技术上如果加上强有力的感知和敏捷度那就完美了,小编就不和大家扯了~咱们直接进入正题!
首先要介绍一下通用版(非特定图道具)的地形与道具特点:
跳跃:触摸一下屏幕。连续触摸可控制下落角度达到加速。每种道具状态下连续触摸的频率是不一样的。在极短的时间内,触摸时间影响跳跃高度。跳跃时速度会变慢,所以不是为了躲避或者创造条件,一般情况不建议跳跃。
点跳:自己起的名。办法为原地起跳,短时间内触摸屏幕以角度上扬30—60度落地(摩托和雪狼类无法使用)。
翻腾:一直触摸屏幕。每种道具状态下翻腾周期不一样,落地时会按圈数给予1-3级加速,多余部分会以距离成绩加成。
加速度:就是上面的倍数。每达到一个小成就,会+1,为单位时间内的距离加成。掉入冰池倍数归零,道具毁坏倍数归零,摔倒归零。
木屋:屋顶可以走,屋内有一定几率有摩托,有道具的情况下可以加速。撞在房檐上会毁坏。
跳板:个人认为完全是作为障碍存在,基本没用,过跳板必须在平地跑的状态,不然毁坏。
石头:轻微的跳跃可以从石头上走过。平地撞击会毁坏。
洞穴:比平地多了一种障碍道具冰柱,在上方。平安过洞穴有几个技巧:1.凡是躲避石头的跳跃要在最短的触摸时间内,注意起跳高度。2:点跳。在过洞穴的时候往往因为速度过快,躲石头而撞冰柱。利用点跳可以降低速度,几乎等于原地起跳。虽说速度会变慢,但是比12倍的加速消失要好得多。