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英雄战魂DPH伤害值计算系数统计方法介绍

  英雄战魂DPH伤害值是直接关系到玩家战力和刷本能力的一个强力指标。最近也是看到不少玩家分享了关于DPH伤害的计算,在综合各位大神数据的基础上,给DPH做一个最精准的定位,若有错误,请大神指出纠正。

  【技能】

  所有技能都有明确的说明,“造成**%dph的**伤害”,也就是说,直接影响的是角色的dph,再转换成该元素的攻击。

  打个比方,法师总dph为2W,其中火焰伤害为5千,假若技能火环为“造成200%dph的火焰伤害,那么法师释放火环的伤害就等于2W*200%=4W,那么4W伤害再转成4W的火焰伤害作为输出。

  假若火环为冰伤害的话,那4W伤害就转成4W的冰伤害作为输出,再减去小兵的相关抗性,所以武器附带的火焰伤害多少与技能没有关系。

  5千*200%的计算明显错误,就算你2Wdph全部是火焰,打出的伤害和上者一样。

  【装备】

  装备一共分6种伤害属性,冰、火、雷、毒对dph没有加成,法术伤害对法师和巫师的dph有加成,物理伤害对战士、弓箭手的dph有加成,加成约为140%,如何计算武器的总dph值?

  比如一个法杖,原始法术伤害3500,附带两伤,其中附加的法术伤害为4000,火焰伤害为2000,那么该武器的dph=(3500+4000)*140%+2000=12500,假若附带属性为法术伤害2000,火焰伤害为4000,那么该武器的dph=(3500+2000)*140%+4000=11700。

  明显看出,当武器附加的伤害值一样,主法的武器dph值要比主其他属性的高,所以对应不同职业,主法术和物理的武器才是极品,其他的都是骗小明。

  本人在熔岩区,以一把40级战士武器,均为原始满三伤的武器为例,有一项满物理伤害的,其价值5000钻左右,没有物理属性的,700钻就有成交了。

  这就是差距,也就是说,主法术/物理,及对应角色的武器,其价值要比没的高3-5倍,当然前提是此属性接近满值,小明记得咯。

  【系数】

  看到这里,很多玩家就有疑问了,按照你这么说,dph主要和法术和物理属性有关,那其他元素属性岂不是没用?非也,系数有一点作用,系数的定义为”1系数即对对应元素伤害加成千分之一“,如何计算?

  打个比方,法师的总dph为2W,其中火焰伤害为5千,其他属性伤害为1.5W,火焰系数为100,那么他打出的伤害为1.5W+5000*1.1=20500,比没火焰系数的伤害多了500,假若你的dph中,没有火焰伤害,那么你的火焰系数是没用的。

  大家对系数都清楚了吧,系数只是对对应的元素伤害有加成,和技能加成、总dph无关。

  【强化】

  最后说一下,既然除法术和物理属性外,其他属性都没加成,那么为什么毒素伤害会没用呢?其实毒素伤害不是没用,是强化的时候,附加的毒素伤害值会比其他附加属性要低,所以最好不要毒属性。另外,强化的时候,附加的法术伤害和物理伤害,要比其他元素属性高,我所说的低与高,是指最高和最低上限,至于高多少,目前还没有一个定论。

  【装备选择】

  对于装备,首选主法术/物理,完美的就无毒,别再花冤枉钱去追求什么主冰、火、雷,那是骗人的玩意,武器上有系数,那果断不要啊,系数加成太少。

  最后补充一点,法师有追求主火的,为什么?因为有个火焰支配技能啊,火焰支配满级加20%火焰伤害,如何计算?那就等于200点火焰系数,就这么简单,如果要追求系数的话,那果断要物理和法术的系数啊,为什么?因为物理和法术的dph值是最高的。