本人非常热衷于战士这个职业,防高血厚,冲锋陷阵,尽显男人本色,本人玩战士也快1年了,把我毕生所理解尽数奉献给大家,希望大家喜欢。
战士的主动技能:冲撞、旋风、跳劈、地震、巨人、重击、战斗秩序、回旋斩
战士的被动技能:武器大师、盔甲大师、自然抗性、野外生存、怒吼、战壕、战吼、抗争、专注、狂热、致命、斩腿
主动技能:
冲撞,战士的基础技能,5级,旋风,11级,跳劈,17级地震,21级巨人,25级,重击,25级之后可以学习战斗秩序、回旋斩,也可以利用洗点水完善自己的技能。
冲撞是很实用的一个技能(飞速径直冲刺一段距离,直线上的敌人都受到伤害,效果是晕眩1秒),这个技能不仅可以给予敌人伤害还附带效果,伤害高,随着等级的提高增加伤害值,CD时间短。第二个实用技能是旋风,前期的群攻技能,快速旋转前进,伤害周边的敌人。跳劈,(高高跳起,落下时造成范围伤害),实用性不强,建议前期不学。地震(震击地面,产生一道冲击波),远攻技能。巨人,21级(变身成为巨人,在24秒内提高力量并减少受到的伤害),效果华丽,实用性一般,建议前期不加点。重击既能伤害周围对手附带使之丧失攻击的效果。
输出——冲锋、跳劈、地震、回旋斩
肉盾——旋风、巨人、重击、战斗秩序
被动技能:
和主动技能一样,一竖排的前面一个技能满5级后才可以学习下一级。第一竖排主要是肉盾的相关机能,第一个技能点5级后,后面3个机能可以无限加点,这样就加护甲,最大生命,冰火电的抗性。第二竖排是几率触发的技能,相关点数加满后可以尝试。第3竖排是输出的相关技能,加点后增强攻击力,名字,暴击率和暴击伤害,附带效果是敌人降移动,流失生命。
【主动技能】
「冲刺」:(官方介绍)直线向前冲锋一段距离,对直线上的所有敌人造成伤害并造成眩晕1秒。
(补充介绍)随着技能等级的提高增加伤害的值,CD时间短。
伤害指数:★★★★☆
实用指数:★★★☆☆
技能小评:该技能伤害高,并且直线伤害和目标地点伤害不同,目标地点伤害高于直线伤害。
「旋风」:(官方介绍)快速旋转前进,对经过的敌人造成物理伤害。
(补充介绍)随着技能等级的提高,技能的伤害将越来越高,CD时间极短。
伤害指数:★★★☆☆
实用指数:★★★★☆
技能小评:该技能伤害低于冲刺,但攻击范围大,使用技能的过程中可随意操作角色移动。
「跳劈」:(官方介绍)高高跳起,落下时造成范围伤害。
(补充介绍)随着技能等级的提高,攻击的范围和数量及伤害更高,CD时间短。
伤害指数:★★★☆☆
实用指数:★★★☆☆
技能小评:该技能画面效果不华丽,实用性也不强,伤害一般。
「地震」:(官方介绍)震击地面,产生一道冲击波,对敌人造成伤害。
「巨人」:(官方介绍)变身成为巨人,在24秒内提高力量并减少受到的伤害。
【被动技能】
「武器大师」:提高物理攻击力和近身命中率。
「盔甲大师」:提高护甲。
「野外生存」:提高最大生命。
「自然抗性」:提高对冰火电伤害的抗性。
「怒吼」:受到攻击时有10%机率提升物理攻击,维持12秒。
「战嚎」:受到攻击时有10%机率恢复生命,维持5秒。
「抗争」:受到攻击时有10%机率降低周围敌人伤害,维持5秒。
「专注」:当普通攻击连续时,提高自己的物理攻击力。
「狂热」:需要技能(专注),当处于专注状态时,近程命中将增加。
「致命」:需要技能(专注),当处于专注状态时,提高自己的暴击率和暴击伤害。
「斩腿」:需要技能(专注),当专注生效时,普通攻击将减慢敌人的移动速度并对其造成生命流逝。
【战士总评】
「数据总评」
技能指数:★★★☆☆
操作难度:★★★☆☆
「文字总评」
战魂OL里的战士充分体现了战士应有的元素,血厚、防高、物理攻击高、暴击中、移动速度慢(巨人化会减低自身移动速度)。
强壮的身体总是冲锋在副本队伍中的第一线,简单的操作却结合了不简单的战斗意识。能否在千军万马中生存下来,靠的不仅仅是能力,更需要无所畏惧的勇气和智慧。