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英雄战魂系数和减免老玩家都清楚是怎么回事,但是有不少新手玩家还是不清楚,这里拾人牙慧,谈谈系数和减免。
首先,要强调一个问题,所谓系数和减免针对的对象都是你的伤害结果,而不是DPH。明白了这一点你就会清楚武器和饰品上出现的系数并不会提升你的DPH,所以宣称自己得戒指是5伤的说法是不对的。新手一定要注意,饰品最多只会出现两伤。
其次,各个系数只对你所用技能的属性伤害有效果。打个比方,假如你用战士的冲撞技能造成100%DPH的物理伤害,对敌人伤害结果2W,你的物理系数是100,这时对敌造成的伤害就应该是2.2W。100的物理系数提升物理伤害结果10%。假如你的寒冷系数也是100,但是由于冲撞这个技能是物理伤害,所以此时的寒冷系数不会起到效果。正是因为这样,建议大家选择系数时要选择针对自己主要攻击技能的系数,我甚至认为大多数职业的饰品不需要四孔,两个孔就已经够了。普通攻击时系数也是有效果的,这里不做说明,原因是普攻的计算方法很繁琐,再说PK时很少能用到普攻。
第三,系数和减免是一对。系数能够提高伤害结果,而减免恰恰能抵消伤害结果,计算的方式和系数是一样的。
第四,减免属于后期属性,越到后期效果越明显,前期的防御装备还是建议大家要伤害吸收。举个例子,假如敌人对你造成2W物理伤害,而你有100物理减免,那么实际伤害就是1.8W。但是如果你有2000的物理吸收,也能减掉2000伤害。可到后期大家的DPH都提升到了很高,动辄造成10几W,20几W伤的时候,减免的效果就大大超越了吸收。
总结,系数和减免都属于PK属性,是每一个玩家都要追求的,在前期系数不如直接提升DPH有效果,减免不如吸收有效果。但是随着你的等级慢慢提升,你的DPH不断提高,系数的效果会越来越明显,减免也是如此。
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