玩《英雄战魂》游戏的人很多都不会计算系数的作用,只是一味无脑的堆DPH,不过已经有很多人证明系数是计算在技能转换的属性伤害后才加成的,对于这一点我们毫无疑问。为了让大家能够更好的计算系数,现在我就拿武器的系数和伤害做个对比吧,给大家分享一下!
越高级的副本或者会战全属性负数的时候就越要堆减免,就是因为减免是负数,你就更要堆减免,不然对方5万的伤害打在你身上你300的负减免就是要多掉30%=掉65000的血懂吗?这就相当于30减免给你提供6500的伤害吸收。你去哪里找原始6500吸收或者原始6500血的装备,但原始减免54的装备满街都是,刷图就更不用说了,boss一下秒你50万伤害,同理,30点减免给带来65000的伤害吸收,懂吗?减免是百分比的,当你的减免正数的时候是百分比减少伤害,负数的时候也是百分比增加被伤害的,这是很恐怖的属性,减免只对于小怪的那几千点伤害是最废的。
同理,系数也一样,当你的伤害系数负300的时候,你的DPH越高越
是被百分比是减少输出。假设你的DPH40000.释放DPH150%技能时造成60000的伤害,这时候你的系数是负300的话,就会被消弱30%的输出,60000就被消弱20000=只造成40000的输出,那你4万的DPH没有堆系数那真是可怜。那还不如你放弃1万DPH用来堆300的系数,这时候你就是3万DPH+300系数,这300系数刚好抵消了野外会战炼狱副本里面的负300系数,那么你的3万DPH释放dhp150%技能就能打出 45000的伤害完全不会被消弱。这比上面的40000伤害多出5000伤害懂吗?何况脑残的堆DPH的玩家,1万DPH换300系数值不值??1万 DPH要多少宝石来堆?用堆这1万DPH的钻买2个差不多并且针对你技能系数的宝石打在饰品戒指上,然后选择高系数戒指饰品和带系数武器,何况现在系数装备还比伤害装备便宜。
综上所述,系数的好坏要看自己的职业技能,过度的堆系数或者技能造成的伤害不对应该系数,那么就是浪费太多的DPH也是得不偿失的。另
外物法减免最高当然是极品,然后是强出物法吸收和其它元素减免,但减免跟系数一样是最难强出的属性,所以实在不行就找件原始减免强出其它吸收或者抗性,生命,护甲之类的。系数和减免就先分析道这里了,总之,自己去亲身 体验一下相信就什么都明白了。