英雄战魂中小编不能算作大神,甚至连高手都算不上。但是小编天天都看各路大手写的攻略教程,目前对英雄战魂有了一定的认识,今天就把小编最近这段时间对英雄战魂的一些看法和玩家分享一下吧,以免玩家走弯路。
技能:所有技能都有明确的说明,“造成**%dph的**伤害”,也就是说,直接影响的是角色的dph,再转换成该元素的攻击,打个比方,法师总dph为2W,其中火焰伤害为5千,假若技能火环为“造成200%dph的火焰伤害,那么法师释放火环的伤害就等于2W*200%=4W,那么4W伤害再转成4W的火焰伤害作为输出,假若火环为冰伤害的话,那4W伤害就转成4W的冰伤害作为输出,再减去小兵的相关抗性,所以武器附带的火焰伤害多少与技能没有关系,5千*200%的计算明显错误。就算你2Wdph全部是火焰,打出的伤害和上者一样。
装备:装备一共分6种伤害属性,冰、火、雷、毒对dph没有加成,法术伤害对法师和巫师的dph有加成,物理伤害对战士、弓箭手的dph有加成,在正常情况下,加成约为140%,如何计算武器的总dph值?比如一个法杖,原始法术伤害3500,附带两伤,其中附加的法术伤害为4000,火焰伤害为2000,那么该武器的dph=(3500+4000)*140%+2000=12500,假若附带属性为法术伤害2000,火焰伤害为4000,那么该武器的dph=(3500+2000)*140%+4000=11700,明显看出,当武器附加的伤害值一样,主法的武器dph值要比主其他属性的高,所以对应不同职业,主法术和物理的武器才是极品,其他的什么主火,什么主雷,什么无毒啊,都是骗小明,主法术/物理,及对应角色的武器,其价值要比没的高3-10倍,当然前提是此属性接近满值。
上述说的是正常情况下,法术和物理加成大概为140%,那么是什么影响了这一属性呢?就是智力、力量、敏捷和控制,分别对应法师、战士、射手和巫师;例如法师,你的智力越高,法术加成越高,目前加智力的装备智有遗物或者PVP的项链、戒指有相关属性,假若你的智力翻一翻,就意味着你法术加成翻一翻,就等于180%加成了。
系数:关于争论最大的系数,先看看系数的字面解释,“1系数即对对应元素伤害加成千分之一”,看清楚咯,对应元素伤害就是只对你技能或者普攻输出的元素伤害有效,而不是你武器上面的元素伤害,也可以简单的理解为,100火系数,就等于加成所有火技能10%的伤害,如何计算?打个比方,法师的总dph为2W,其中火焰伤害为5千,其他属性伤害为1.5W,火焰系数为100,冰系数为500,那么他打出火环的伤害为2w*(200%+10%)=21000,火系数能加火技能伤害,冰系数只能加冰技能伤害,至于武器附带的冰、火伤害的多少,和系数无任何关系,系数只针对总dph和对应元素的技能有伤害加成。
强化:最后说一下,既然除法术和物理属性外,其他属性都没加成,那么为什么毒素伤害会没用呢?其实毒素伤害不是没用,是法师的球杖,在强化的时候,附加的毒素伤害值会减一大半,所以最好不要毒属性,另外,强化的时候,附加的法术伤害和物理伤害,要比其他元素属性高,我所说的低与高,是指最高和最低上限,至于高多少,目前还没有一个定论。
装备选择:对于装备,首选主法术/物理,因为法术和物理伤害,对应职业有140%左右的加成,而且工会有也加成,别再花冤枉钱去追求什么主冰、火、雷,那是骗人的玩意,什么无毒,除非你是球杖,要不毒伤害和火伤害一个鸟样。
好了关于英雄战魂DPH、系数就为大家介绍到这里了,希望对玩家有一定的帮助。