游戏运行程序汇总
Visual C++ 2012net framework 2.0 SP2DirectX 9.0Games For Windows Live
血腥暴力的画面,主角个性十足,好莱坞式的剧情,高自由度的游戏方式。这些美式动作游戏的关键要素可以说在一定程度上左右了游戏的品质与玩家的接受范围。《虐杀原型》自公布之日起就让许多美式动作游戏爱好者翘首企盼。玩家将扮演一明失去记忆的科学家,用杀戮去解开自己的过去。
游戏介绍
游戏的主角Alex Mercer(艾力克斯墨瑟)因被自己带出来的病毒感染,从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。
游戏截图
试玩体验
戏CG水平一般,实际画面颇为流畅。血腥表现极具张力(此为游戏的最大卖点),断肢表现频繁。但游戏画面缺点明显,NPC建模过于粗糙。这点从主角变身成为任意NPC就可以看出(主角就是主角,果然最帅)。厂商有意设计了过于柔弱的NPC们与纸糊似的交通工具,来彰显主角作为一个“异类”与整个城市的格格不入。
游戏后我只记住这两种声音。这点厂商也是做的很成功,游戏音乐最重要的就是代入感,作为一款以暴力为主色调的游戏,这些其实已经足够~
暴力是肯定的了,说他飘是因为主角跑的太快,跳的太高。穿个红斗篷做点好事也许就是新一代超人了。游戏杀戮手感一流,但打击感则一般(毕竟是要杀人,不是打人)。还好游戏地域广阔使得视角怎么转都可以接受。游戏暴力元素的代入感,使得游戏的节奏不断加快,有种停不下来的感觉
对暴力游戏的喜好是从很小的时候玩真人快打开始的,期间也尝试过罗马之影、斯巴达全面战争、丧尸围城、忍龙等以暴力场面为卖点的游戏。在感受一系列暴力美学的同时,却都对其不可避免的缺点印象深刻。就上上面所说的,依旧会期待另一场与之不同的杀戮
操作指南
以下操作的顺序与游戏中KEYBOROD SETUP中一致。
W 前进 A 后退 S 左移 D 右移 R 能力选择菜单(即选择各种形态)
1.上一个攻击能力 2.上一个伪装能力 3.上一个防御能力 4.上一个感知能力
就是ESC下面的那个键纠葛之网----有指定吞噬的那些人的记忆组成
鼠标左键:攻击/投掷。鼠标右键:特殊攻击(常需配合其它键一起使用)
E 抓取,劫机,吸收。
接近人:把人抓起,然后按鼠标右键:吸收。
接近汽车或其他能拿起的东西(包括人):举起,按左键扔出。
接近载具:驾驶载具。
接近虚弱的Hunter:吸收。
空格键:跳跃
Shift:疾跑
Ctrl:步行
F伪装能力
这个比较复杂
1.(士兵形态)F+锁定+右鼠标:炮火打击。是在玩家锁定的目标处(人或建筑)呼叫远程大炮轰炸。把锁定的敌人炸回石器时代。(只能用3次,必须要进入基地里吸收某些NPC才能增加使用次数和次数上限)。
2.(士兵形态)F+靠近军队+左鼠标:欺骗。举报锁定的人为变异体,这样NPC大兵会集体攻击他。具体操作是锁定目标--按F--按鼠标左键。
3.F+E:潜行吸收。只能从背后吸取,而且不能在其他军事单位的视野内。(E亮了就表示安全,可以吸).好处是不会触发警报,想安全潜入军营时蛮好用。
TAB 瞄准
轻点,将自动锁定屏幕内对玩家威胁最大的目标。
长按,按住后用鼠标寻找目标,松开,就锁定目标,再按一下取消锁定。
X 调整视角(以主角面对的方向)
F1 伪装形态F2 ALEX形态F3 利爪形态F4 重锤形态F5 肌肉形态F6 鞭拳形态F7 剑刃形态F8 热能视觉F9 感染者视觉F10 护盾形态F11 装甲形态
交通工具的基本操作都一样。
【ARMOR】装甲车\坦克
鼠标左键主炮 鼠标右键 辅炮\机枪 长按E 退出装甲车\坦克
【HELI】直升机
鼠标左键 开火 鼠标右键切换武器 空格键 拉升(鼠标滚轮向上同样有效) V 下降(鼠标滚轮向下同样有效)长按E 离开飞机
配置要求
CPUIntel Core 2 Duo 1.8G
显卡NVIDIA 6800
内存2 GB
硬盘下载+安装请确保有 8GB 可用空间
Windows XP Windows Vista Windows 7
游戏截图