如果你对儿时那些弹珠、弹球等小游戏还念念不忘的话,那就赶紧来玩《魂弹来了》吧,很可能就会找到久违的感觉,因为这就是一款以三国武将“魂”作为“弹”的手机网游,至少我是第一次见到此类网游。
一、没有眼珠的三国人物形象 魂弹来了游戏背景为脍炙人口的三国历史故事,剧情设计对白诙谐,游戏场景倒是特别简单,显眼的便是一个个有特色的游戏副本场景,不过这里我只针对性说下自己对游戏人物形象的评价。
既然游戏采用三国题材,游戏人物自然也离不开那些“如数家珍”般的三国武将,游戏中武将与BOSS形象均为Q版风格,且惟妙惟肖,即便不看人物名字也能很快对上号。但奇怪的是,这些武将或BOSS全部没有眼珠,是的,没有眼珠的人物看起来有点刻板,有点呆瓜,甚至你会觉得每个人物都在不断地向你翻白眼。
如果你认同以上我的说法,那你大错特错了,虽然我不能直接戳中游戏策划的用意,但策划明显已表真心,这是在告诉大家武将们都是用自己的眼球幻化成为了小小的弹球,那么作为玩家的你,怎么可以不去用生命去对待这款弹球网游呢?
二、休闲弹球结合多元素玩法 从游戏开局创建角色来看,游戏主角只区分性别,分别有不同形象的三男三女可供玩家选择,完全没有复杂的职业、阵营之分。PS:根据自己的喜好,我选择了一个表情看起羞羞的男主人公。
游戏上手十分容易,以休闲式弹球为基础玩法,前面也有提过,武魂就是所谓的弹球,拥有多少武魂即拥有多少个弹球,看起来游戏非常简单,但游戏玩法种类不仅仅就如此简单。
首先,游戏结合了传统“升建筑”策略玩法,时间的等待与各类资源的匮乏都会限制你想快速扩张家园的野心,有钱人的话除外,完全可以直接花钱消除时间CD。其次,卡牌(武魂)才是游戏真正深邃的玩法,招武魂、选择武魂、如何培养武魂都是需要玩家自己眼光去完成,与目前市面大多卡牌网游一样,五星级卡牌同样是可遇不可求。
三、游戏交互性弱也显而易见 游戏交互性功能较少或暂无,社交菜单中仅仅只有聊天功能。说到聊天系统,感觉目前有点简陋,只有一个世界频道聊天,而且玩家间的聊天情况无法在游戏主界面体现出来,魂弹来了已经是一款弱交互性的网游了,游戏界面直接显示最新聊天信息只会有助于玩家的沟通吧,但是为什么没有呢,不得而知。
游戏排行系统也略显简单,目前只有一个高手(等级)排行,玩家可随意加上榜玩家为好友或进行私聊(但加好友与私聊为灰色菜单,即功能还未开放)。其实游戏排行还可以更丰富,可能是由于游戏正处于内测的缘故。
游戏暂时没有组队系统(不排除以后就没有),进副本完全是孤军作战,寂寞就不说了。哦,对了,游戏也没有发现PVP/PVE系统,看来这些都只能期待游戏公测版本了。
四、游戏评测总结 游戏试玩半天,游戏上手简单,但玩的深了会发现难度是会有的,有了难度游戏才更具有耐玩性。总体上感觉魂弹来了是一款特立独行的游戏,基本玩法已经颠覆传统网游,亦可用返璞归真来形容,游戏剧情经典,对白稍稍夸张,还有无数个齐刷刷的大白眼无时无刻盯着你,不觉得特别有意思吗?