《魂弹来了》这个名字看起来非常恶搞,游戏使用了国内不常见的弹珠战斗系统,需要玩家在一定程度上进行策略的思考,给人一种新鲜感。
【游戏画面】
1、游戏画面:精美、细致。整体的画面风格为Q版形象类型,整体的画面感觉也还是不错的。
2、人物设计:独特,每一个人物都有各自的特点,整体的颜色搭配比较比错。
3、游戏UI:设计比较合理,符合游戏整体的设计风格,UI设计的功能性还是很符合基本的操作逻辑。缺点:游戏中觉得一些按键设计比较大,影响美观。社交与排行按键中,按键功能分类不清晰。
【游戏玩法】
略有创新 但还需改进的战斗。《魂弹来了》这款游戏最大的亮点想必就是他的弹珠战斗了,游戏与一般的回合战斗不同,它将各路武将变为弹珠,让他们在战场中互相碰撞厮杀。精美的龙骸蕴含惊天动地的力量,冲过万军之中,击破敌方城门,所到之处无不令敌人闻风丧胆!
这个点子看起来很棒,但是从最根本上,弹珠战斗却存在令人困惑的问题。例如:弹珠对战双方弹珠的战斗在一开始会很有意思,但随着游戏的深入,发现战斗越来越倾向于运气,一场战斗你可能从完败瞬间变为完胜。
战斗上还有个严重的问题就是缺乏特效,不管弹珠的碰撞还是武将的技能,都十分的缺乏视觉效果。这就让本来就没有什么互动性的战斗变得更加乏味,虽然偶尔会出 现单挑与一些特殊技能,但是他们的特效的都十分的简单,也许游戏会在之后加入一些更视觉化的效果,但是以目前的成品来看,这也许这是让玩家离开游戏的最大问题。
【社交功能】 游戏的社交功能极差,社交里只有世界一个社交手段,并且发言还有次数限制。只有在排行里才能添加好友,进行私聊。
【游戏总评】
这款游戏尚在测试之中,目前略有不足但仍充满新意。希望接下来制作人员能够围绕“弹球”这个卖点进行优化,同时开放更多的PVP玩法。
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