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手游版《神雕侠侣》图文评测



        【基本信息】       
        游戏名:《神雕侠侣OL》手游版
        游戏类型:MMORPG
        风格:2D武侠(回合制)
        收费模式:道具收费
        支持平台:iOS、安卓
        游戏状态:内测
        
        【测试信息】       
        测试人员:叔叔的棒棒糖
        测试设备:iPad
        网络接入:wifi
        测试时长:2小时
        流量消耗:大约2M/h
        容量:120.74M
        
        【初印象】    
        手游版《神雕侠侣OL》比较像一个倒金字塔的结构,入门简单,玩的时间越长感觉可玩的内容越多,加上一些手游版特有的与玩家的互动要素以及积累的端游版用户。
        
        【角色创建】    
        有三男三女6个形象供玩家选择,每个角色的门派只能从下方的3个限定门派中选择,各门派的擅长之处都会显示在角色的右下方。
        各门派的擅长为:大理治疗、白驼辅助、丐帮单体外功、桃花高速控制、古墓多体内功。
        


        
        【操作界面】       
        常用按钮显示在屏幕的右下角,通常处于隐藏状态,需要时可以点“+”展开。世界聊天的窗口平时也是半隐藏状态,这些要素对画面和玩家游戏时的干扰都尽量减少到了最小程度。游戏体验大大提升。
        


        
        【画面】       
        手游版《神雕侠侣OL》的画面比较精致,在武侠游戏中算是细节处理的灰常不错的了,玩过《君王2》、《忘仙》、《仙变》、《仙变》、《仙魔九界》这些游戏玩家,看一下其实就知道了。角色的动感,建筑物和游戏背景的色彩搭配,战斗时的各种渲染等等都比较给力。某些宠物和侠客的原画设计的也可圈可点,比如宠物中的黑衣人的造型就灰常酷。
        


        
        【战斗】      
        战斗时会跳入单独的战斗界面,采用指令回合制,如果不需要策略也可以选择全程自动,战斗特效和武功吟唱也很带感。角色也会念叨台词,烘托气氛,武功的特效、角色身上的辅助状态等都做的很细致。战斗动画虽然不能跳过,但是节奏算是比较快的,还算可以接受。后期,在重要战斗的时候要注意调整宠物、侠客的阵型以及主角使用的武功,策略性比较强。
        


        
        【动画】       
        大部分主线任务开始之前都会有一段过场动画,剧情和主线任务分段展开,也算是一个亮点,因为大部分玩家在自动寻路刷刷刷的时候都不会注意剧情,自然也就浪费了精心策划的剧本和台词。
        


        
        【宠物】      
        7级左右时会接到一个任务,得到一只宠物蛋,其中会孵化出宠物。宠物可以与玩家一起战斗,是个不错的战斗伙伴。手游版《神雕侠侣》中有20只以上特点各异的宠物,作为收集要素对玩家非常有吸引力。
        
        【侠客】       
        20级左右的时候开启侠客系统,有30位以上不同门派的武林大豪以侠客的身份在手游《神雕》中登场。可以在侠客菜单中的“旅馆”中进行招募,按照不同的品质和CD分三个房间,最多可带4个侠客(30级开启第4个侠客栏)一起战斗。侠客按品质高低依次分为橙、紫、蓝、绿、白五种颜色,侠客本身也有很大的提升空间。
        
        【育成系统】       
        装备进阶:满足等级、材料和银两的条件之后,就可以将装备升级,因为材料紧张,玩家初期的时候最好谨慎使用。       
        宝石镶嵌:装备提升到一定等级之后可以镶嵌宝石来提高装备的属性。       
        装备冲星:花费银两和水晶来提高装备的属性。冲星和宝石镶嵌的效果在装备升级以后可以继续保留,完全不必担心在低等级装备上的强化会得不偿失。       
        技能升级:不同门派有着不一样的武功天赋树成长系统,不但单一技能可以随着主角等级的提高而增强,在等级达到一定条件后还可开启更高一层的武功。
        


        
        【副本】       
        30级以后会陆续开放“恩仇录”等单人/多人副本,玩家可以选择和别人一起挑战副本,也可以选择单刷。副本的奖励(经验、材料、银两、装备掉落)非常丰富。
        


        
        【主线任务】       
        5大门派都采用了共同的主线任务,起始点都是“陆家庄血案”。任务的文字描述简洁明了、战斗之前有剧情穿插,代入感十足。
        


        
        【分支任务】       
        可以得到大量经验的“波斯商人”日常、写试卷答题得经验的“御前科举”、“天下第一武道会”和“擂台切磋”PK日常等等,可选的日常任务确实是有点让人眼花缭乱。上线以后安排好优先级确实非常必要,这个就需要神雕的高玩大大们来介绍攻略经验了。任务里有时也会穿插一些趣味小游戏,比如上面所示的“拼图”。
        
        【交互性】       
        可以与其他玩家组队刷副本、利用各种日常来切磋武功(PVP)、世界频道聊天(世界喊话要求20级以上,一般3、4小时即可达成),后期的帮会(公会)的组建和建设都是和玩家交互的一大亮点,玩家可以结合世界喊话、切磋武功来进行帮会的组建,各交互性要素之间的衔接非常好。
        


        
        【辅助要素】       
        坐标帮助:右上角标示了玩家所在位置的详细坐标。
        技能升级提示:每当技能有升级空间的时候,在角色图标右侧都会有相应提示。
        功德值系统:帮助新人、带小号会得到一定奖励的系统,很有意思。
        奖励系统:每天可以得到若干银两的“摇钱树”(16级开启)、在线时间礼包等。
        
        【总结】       
        感觉有很多爆发点,在游戏品质上比市场上的同类型武侠RPG游戏都略胜一筹,非RMB玩家一样可以体验到很多游戏的乐趣,而且在很多拼人品的要素上可以与充值玩家一较高下。

        最赞的一点是有金庸先生的授权,秒杀好多金庸作品改编的手游。