玩过内测的同学都知道古墓与丐帮同为神雕两大输出职业,优势可为弱的多,先声明这只是说pk,打怪的方面,并不是我认为伤害不如丐帮。其主要表现于同等级装备的情况下输出不比丐帮多多少,但目标太多,伤害分散,而丐帮却是集伤害于三个目标,其中差距,导致任何人都知道一招“伤其十指,不如断其一指”,在都暴击的情况下更是明显。以至打副本优先丐帮,过剧情优先丐帮,做神雕优先丐帮,甚至群体pk也优先丐帮,究其原因,一,游戏不完善,二,等级太低,三,大家的pk理念不成熟。下面开始全面解析古墓,希望对喜欢古墓的朋友有所帮助。
首先技能方面,武学总纲就是杨过的黯然销魂掌,想升级其他技能就必须把这个升满,也是古墓的主要输出来源。第二个技能玉蜂针建议升到二十级开启下面的技能就不要在升级,这个技能虽然是全体攻击双打生命和真气,但伤害过低,实为鸡肋。pk打怪都是无用。第三个主动技能玉女剑法,看着也挺唬人,单攻一个敌人,增加暴击率,其实也是中看不中用,不出暴击伤害比黯然销魂掌高不了多少,且都让古墓出单攻了,那局势也已经定型了…不过有钱的还可以加一加。第四个主动技能玄铁剑法,不多说,鸡肋中的鸡肋,当都有三个目标的时候伤害并不比黯然销魂掌高,为什么呢…因为神雕的设定很奇怪,黯然销魂掌的目标越少,单个敌人所受的伤害会增多。故总结一句话,主动技能只升级黯然销魂掌,那被动技能呢?还用说吗…必须全部满级!
关于属性方面,没有技能点加,主要属性来源于装备,如果你有钱当然全部升满,也不用看我的攻略了,如果你没钱那么选择优先升级那样就至关重要了,那我就给大家推荐下,其中武器必须升满(没伤害叫古墓吗?),鞋子也要升满(没速度只是我虐待的对象),其次衣服升满(防御当然不能少),然后护腕升满(抗封印也不能少啊,虽然他们优先封的是医生,封系和丐帮…)最后还有一个加生命的能升就升,性价比比衣服差多了,至于还有个加命中的…我去,内功打人不闪避升它干嘛,升上去也就多加十几点防御,是的没错,才十几点不是几十点。
再说说关于古墓选宝宝方面,宝宝有内功和外功型,作为一个内功输出肯定选互补的外功型宝宝,而且古墓的攻击分散正需要一个宝宝集火攻击,尤其对付加血的侠客,真是一针见血,推荐技能背水一击,强击,还有加暴击,加速度的技能。
关于侠客我就不多说了,以后如果没人写的话我就专门写个侠客的给大家看下,这里只写下我的侠客,两个医生,一个封系,一个状态,仅供参考
添加一,关于宝石的选择和对躲闪的个人见解,宝石方面能镶嵌伤害的全上伤害,速度的也是这样,不论宝石高低绝对比其他实用,其他装备可选择的宝石最好防御为主,生命次之,最后还有的躲闪,一点都不推荐,虽然抗封印的时候写的是躲闪,但跟这个没有关系,属性里有专门的抗封印属性,躲闪的对手是命中,而放技能的话根本不会被躲闪,实用性很低。在这里不得不喷下中封印的时候上下两个圈,可不可以把上面的去掉,看着很不舒服,经常看不清是不是自己上面的那位也中了。