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《神雕侠侣》关于暴击属性解析

        神雕侠侣关于暴击属性解析:
        
         神雕侠侣手游更新后带来的职业调整,等级开放,副本更新,剧情开放,以及相关活动的开放等内容都受到了广大玩家的关注和议论。其中随着等级上限的开启一个全新的属性不知各位玩家是否注意到:
        
         暴击。在神雕侠侣手游中,包括人物,宠物,侠客,都拥有触发暴击攻击的能力,但是在这次更新以前,能够由玩家主动积累,提高,并且享受暴击几率效果的只有侠客与宠物;玩家可以通过强化他们的暴击几率增加型技能提高他们的暴击率。而这次更新的一个划时代改变就是,一直无法主动强化的人物本体暴击率,可以人为强化了。
        
         接触过一定次数战斗玩法的玩家都接触过游戏里暴击这个设定,能够在同样出手次数的消耗水平上有效提升伤害效率的小几率设定。在特定的时候能达到意外的收获,甚至能够在pvp中影响战局的走向。
        
         细心地玩家在更新前应该就发现了人物属性界面有这样四个始终显示为0的属性,外爆等级,外爆抗性,内爆等级,内爆抗性。而伴随着这次的等级解封,90级装备的开放,和精炼道具西域精金的出现,这四大属性中的外爆等级与内爆等级终于可以提升。可以说这次更新补全了游戏暴击的一个重要体系,人物暴击。而人物暴击属性的产生,强化,与90级装备有着直接的关系。
        
         当玩家成功制作出一件90级装备,就可以点开强化选项最下面的精炼系统,进行装备重铸,消耗物品为100元宝/次。所有6件装备都可以通过这样的方式重铸出内(外)爆等级,内(外)功暴击效果等属性,其中内(外)爆等级是可以在人物属性界面上看见精炼成果的显示的,这个属性应该就是通俗所谓的暴击几率,装备每精炼1级,对应会增加20点内(外)爆等级,从实际效果来看个人推测具体对暴击率的影响公式很可能是[内(外)爆等级数字/千位大值]X100%目前只将武器内爆等级洗到7级增加了140点内爆等级,而因为传说副本的难度过高,继续精炼材料的数量增加,提升的难度也随着增大。但是依旧推荐优先选择这一强化属性,因为这是唯一提高人物属性暴击等级的途径,其他通过宝石,升级技能,装备升级,冲星等围绕人物进行强化的途径都无法对暴击等级进行任何提升,可以说目前提升暴击等级的唯一途径就是精炼装备强化属性。
        
         相信这次更新后,人物暴击等级在不久的将来将慢慢发展成一项备受瞩目的属性,目前而言它还只是一个实际效果需要玩家共同发掘的新属性。而针对古墓玩家而言,本身暴击率确实高于其他技能的玉女剑法,在这次更新后可能会成为一个真正高暴击率的技能,通过强化暴击等级和暴击伤害效果,或许多多少少能够相对弥补古墓的pvp几乎短板丛生的现状。可能也是古墓玩家在速度,点杀能力等重要属性上先天弱势的境地里,第一个先天占有优势的方向。优势,但不是唯一,且这样的优势也是需要讨论是否确实存在,以及存在是否有意义的。
        
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