大多数的游戏都离不开竞技场,那今天小编就来给大家介绍一款新游戏《斗斗堂OL》的竞技场,玩法类似弹弹堂,那些弹弹堂高手就不用看了。
一、道具
首先,游戏中每次战斗都可以使用各种丰富的道具,道具的使用好坏直接影响战局的走势,一次成功的道具使用能使自己方转危为安。如果道具使用不当,即使赢得了对战也会浪费金币,影响到对战的结果,下面小编就简单介绍几种情况下道具的使用。
进入战斗状态时,要记得买道具。主要是补血、隐身和瞄准。血和隐身都是至关重要的,新手要注意了,很多玩家在单人对战的时候都会隐身,瞄准可以直 接找出对方,另外瞄准在点战地图中很有作用,加上一个瞄准,可以占到很大的便宜,如果是经验比较丰富的玩家,建议再加一个补血500,这样,你可能比对方 多了1000的血,只要不被对方埋了,这1000血可是直接影响到战局。
团队战时一定要买好补血、团队加血和团队隐身。别小看团队隐身和补血,团队作战其实比的就是总血量和战术的对战,好的一个团队战中就会懂得采用各 个击破的战术,相互配合,看准了再打,三个人或者两个人先一起消灭一个,再接再厉,以集体优势分化对方,团队战也就手到擒来。
其次,道具除了购买还能在战斗中获得,在战斗中获得的道具是显示在最下面的那排道具,建议在平时的对战中空一格出来,否则当你在游戏中获得道具的时候会显 示道具栏满而无法装备新的道具。这些道具在死后是可以给队友加的,很多新人在死后就直接退出战场,其实这样不仅扣经验和功勋,而且直接就放弃了一个赢得比 赛的机会,你的存在就是对队友的最大支持,所以在死后,也千万别愣愣的看队友打或者退出战场,要给队友加状态,还要去吃箱子,隐身的时候还可以给队友一个航标。同时还要学会活用飞机,有的时候战略转移一下绝对可以达到意想不到的效果。当你血量不多,或者快被埋了,立刻使用飞机,飞到一个安全的地方进行战略转移。
二、瞄准
对于新手玩家来说,瞄准是一个巨大的难题,小编常常看到一些孩子把攻击往天上扔,真是各种奇葩。要学会准确的瞄准角度首先要了解三个数据:距离、风力和力度。
1、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸等都会不一样,就不好统一。玩游戏的 时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。用眼睛一看,就可以估计 你要攻击的对象和你的距离是多少。
2、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。我自己的游戏实 践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力×2。
3、力度:屏幕下方会有力度条,大家一目了然,小编就不多做介绍了。
下面跟大家说说角度的测量方法:鼠标拖动白框放在人物点的中间,测量自己与敌方玩家的距离。白框最左到最右为10距,如果超出10距,可以记住10距在地 图上的点位,在拖动白框到那个点位来测量,两次测量距离相加之和为双方之间的距离。只有先知道了自己和对手的距离才能够使用各种方法对对手进行精确打击。
三、打法介绍
30度打法
所谓30度打法,顾名思义就是使用30度角度进行攻击的打法,虽然有一定的局限性,但是在能用30度攻击时,30度打法可是能够极高的提高你的命中。在面 对对手的情况下,根据提示将角度整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:
以下表格中,右边的力度对应左边的距离。
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
力度 | 14 | 20 | 24.7 | 28.7 | 32.3 | 35.7 | 38.8 | 41.8 | 44.7 | 47.5 |
距离 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 50.2 | 52.8 | 55.3 | 57.9 | 60.3 | 62.7 | 65.7 | 67.5 | 69.8 | 72.1 |
能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中,因为战斗时还有一个很重要的影响元素,风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+ -角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。
打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)。力度根据上面表格,对应距离对应力度。
50度打法
在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
力度 | 14.1 | 20.1 | 24.8 | 28.8 | 32.5 | 35.9 | 39.0 | 42.0 | 44.9 | 48.3 |
距离 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 50.5 | 53.0 | 55.5 | 58.0 | 60.5 | 63.0 | 65.5 | 68.0 | 70.0 | 72.5 |
50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应 该是55,相反逆风2.5,角度就是45。基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)。力度根据上面表格,对应距离对应力度。
65度打法
在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
力度 | 13.0 | 21.0 | 26.0 | 31.5 | 37.0 | 41.0 | 44.0 | 48.5 | 53.0 | 56.0 |
距离 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 58.0 | 61.0 | 64.0 | 67.0 | 70.0 | 73.0 | 76.0 | 79.0 | 82.0 | 85.0 |
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离 20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60。基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)。力度根据上面表格,对应距 离对应力度。