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关于《战魂》伤害系数的大胆猜想

        呵呵,直入正题,大家点开人物属性界面,右下部分可见经验系数数据,名称同是系数,有什么关系呢?

        在看破碎的宝石,嘻嘻,大家可以看到戒指与盔甲的系数是不是一样,明白了吧,可得,伤害系数与经验系数的单位应该是一样样的

        =_=,经验卡这个大家冲级必备的道具应该不陌生吧,使用经验卡可以得到1000点经验系数,然后经验变成双倍了,所以,得到系数单位是以千为进制单位

        每一千点成一个单位,再解说下系数的作用,经验系数能使我们的经验增幅,那么,同理可得,伤害系数能增幅我们的伤害,以前有人测试过系数增幅效果,但都没有什么明显的效果,结果,造成了大部分玩家认为系数无用的意

        但是因为测试的玩家本身等级高dph高,而我们打怪的数据也会有上下的浮动,所以没有准确的数据说明,其实按照逻辑思维推理还是可以得到些数据的,我们的技能说明一般是这样的

        **%dph的**元素伤害,这句话的意思是,以人物的dph属性为准×**%后的元素伤害,(大家可以当做是把dph转化成元素的公式)而我们的伤害系数也是由元素开头的,可得,元素伤害系数其实就是增幅攻击的伤害数据。

        公式:技能说明中y%×(1000‰+z‰)=最终技能输出,注:z是对应技能说明的元素伤害系数。