PS:别的可以不看,请把带★的部分看完,绝对有用(一篇帖子写的长了,对于很多人来说它已经是废帖了!因为懒得看完~我就是这样滴~~^_^~~为了方便这样的人,也为了避免很多人看完第一句话就跑路了,重点都打★了。o∩_∩o)
自封测至今,一直关注着战魂。
说实在的战魂可以算是手游中上等游戏,可惜因为管理者的经营不当,导致一直在走下坡路,一路衰败下去,深感遗憾!希望官方能多听听玩家们的建议~~
辗转了几个区,独爱巫师,猥琐强力酱油男!!!o∩_∩o
虽然改版后,巫师的BB被改的比玻璃瓶还脆,一碰就碎。偶依然一如既往走巫师的路,让别的职业鄙视去吧~~^_^~~
好了,不多说了,进入正题吧
下面解析以巫师为主,其他职业为辅~
下面是巫师所有属性,11寒冷系数(已测试对巫师一点用都没,无视它),无公会,无星座加成~
毒伤害:2076
法术伤害:5231
总DPH:8675
武器伤害总值:7459
多出属性:1216(已测:法术伤害的加成)
其他忽略~~
很多友友都走入了一个误区,被技能解说误导了↓
很多友友认为是毒伤害*技能%-怪的数据“减免、毒吸收、护甲(这些比例没算,哪位大神有空可以试试)”]技能伤害值
因为不知道减免、吸收、护甲比例是多少,下面只能得出大概属性,没办法精确到个位数,请见谅~~
那么按照上面数据得出技能伤害:2076*120%]2491,造成持续伤害:2076*28%]581。
我要说的是这些是错误滴~~
看下图
普攻:总DPH-怪的法术减免、吸收及护甲
技能的伤害值总DPH*技能百分比-怪的数据]技能伤害值。
技能伤害值:8675*120%]10410,造成持续伤害:8675*28%]2429
这才是正确的计算方式,为了不搞错,又拿了弓箭角色测试了,确保正确性。
这是弓箭总体数据↓
这是普攻↓(符合)
这是寒冷技能系↓(符合)
这是物理系技能↓(符合)
属性结束后小测了下系数,图就不发了,浪费大家流量~~
等级:25级
职业:巫师
总DPH:12294
法术系数:108
有法术系数和没的时候,打怪效果不明显,基本没差别。
★系数作用(感谢红金龙友友提供)
1,稳定伤害
2,提高伤害
dph越高,系数越高,影响越大
总结下:
★重点:
1,巫师、法师对法术伤害有加成;弓箭手、战士对物理伤害有加成。
2,技能介绍里的%DPH的属性伤害是指的是:用的是什么属性技能,那么总DPH的百分比属性就化为该属性。
普攻伤害值]总DPH-怪的法、物减免、吸收和护甲
技能伤害值]总DPH*技能%-怪对该技能属性的减免、吸收和护甲
★武器选择:
①原始3伤害为主,强化到5伤害;系数什么的都不要!!!
②巫师、法师以法术伤害为主,
战士、弓箭手以物理伤害为主,其他4项伤害随意选择
当然要是找不到这样的武器,可以降低要求,找总伤害高的入手。
★各职业武器满伤数值:
法师:3816
弓箭手:3498
战士:2862
巫师:1908
★戒指、垂饰选择:
原始两伤害
有人说强化出两伤三系数最好
我觉得根本就是没必要,不适用!!那些系数能弄高一个就很牛逼了,~~
个人觉得强化出蓝、物/法系数、主用技能对应的系数是最合适,强不出这些的话,也可以把系数换成血或吸收…
dph低的人可以把系数都换掉
高富帅、白富美我不敢说,只能说绝对是最适合大众的。
★各职业戒指满伤数值:
法师:1908
弓箭手:1802
战士:1484
巫师:954
★各职业垂饰满伤数值:
法师:1802
弓箭手:1802
战士:1484
巫师:954
★戒指、垂饰满伤第二数值计算公式:
第一伤害数值*0.962962…
四舍五入到个位数就是满伤第二数值,百分百正确*^o^*
★武器也一样的公式,不过建议别选单伤、双伤武器~~强化伤不起的
好了,了解了这些,友友们就可以大幅度避免高加买入次品,低价出售极品的事件发生了…