本人巨龙区~琦g℡g,认识我的人都知道我玩的是战士。实力就不多说了。进入正题。
战士概念解析:
作为4个角色中防御最高血最多的职业,必然是副本与工会战中冲在最前面的角色。但缺点是暴击率与暴击伤害低。当然人民币玩家完全可以用宝石弥补。 很多人现在认为装备有伤害减免与吸收就非常好了。已经忽视了防御,但我想说,防御高了就会有更高的所有伤害降低。这点一定要引起重视。 战士系数解析:
战士需要的系数主物理付火系数,但玩家应该注意的是前提要有不低的dph。系数的作用才会有更高的发挥。对于为什么要主物理附火焰系数,我会在技能解析里详细解释。
战士技能与pk解析:
对于pk,战士绝对是强者中的强者,百分百眩晕的冲撞技能,降低百分比攻击的技能,变身技能与41级几率眩晕3秒的技能绝对是如虎添翼。战士的被动技需要点满的是第一竖排的前三个,很多人会问为什么武器大师需要点满,我想告诉大家,我们不是为了加的那点攻击,为的是加的命中。自己想想如果打10下就能命中2下那是多么悲哀。很多玩家认为战斗天赋没有用。我想告诉大家战士真正的打架技能就是普通攻击。眩晕技能只是为了普通3连击做铺垫。战斗天赋的专注技能会把普通攻击更高的提升。在这里说下为什么要火焰系数。战士的重击技能是有火焰伤害的,这个技能非常强大,即能降低伤害,又是一个非常好的瞬间掉血技能。所以火焰系数不可小看。
对各职业pk解析:
与弓箭手单挑时候就祈求上天他的冰冻箭冰不住你吧。在同等实力下不得不承认弓箭手克战士,在打架开始时候,战士首先巨人变身,威武了一下,在没看到对方时候就要看小地图,掌握好距离,冲撞技能打到直接眩晕,马上接上41级大招,如果成功眩晕就来个普通三连击,加上专注技能的发挥,顿时威武了,自己心里一定要数秒,2秒之后用重击技能,这时候冲撞技能冷却时间也结束了,就这样疯狂的杀吧,但如果41技能没成功眩晕,那马上就放重击技能,尽量的削弱对方攻击,弓箭手的扫射技能可不是吃素的。就这样循环的打才会有胜率。
与法师打,战士可以偷着乐了,法师无非是火焰雨,火墙,神罚,41技能,法师打架有规律,放完神罚肯定会接火墙,这时候战士一个冲撞上去之间就能打断火墙技能,唯一有威胁的就是法师41技能,持续雷电伤害,还有几率麻痹,但跟战士控制技能相比简直浮云了。基本流程与打弓箭手方法是一样的。 与巫师打的时候注意了。巫师的技能非常变态,不仅能把战士弹开,还有百分百眩晕一秒的技能。战场瞬息万变,一秒的控制非常的重要,与巫师打的时候绝对不要变身,因为巫师绝对是一个游击战的高手,一定得到了毛爷爷的真传。
与巫师打的时候切记不要打他的宝宝,因为宝宝会反伤,对自己非常不利,这时候我们要想法设法的抓住巫师,从而连接三连击,如果眩晕失败,我们这时候要把被遗忘的旋风技能用上,他尽情的跑,我们尽情的转,放心,他的宝宝绝对不会追上的。
战士打战士:元芳你怎么看?我感觉有蹊跷。简直就是对着一面镜子对打一样。。。比的就是谁晕的多。谁出手多。
战士技能加点:冲撞1,巨人1,旋风1,41大招1,被动第一竖排前3个点满,战斗天赋专注点5,怒吼点1。这就是我的属性。