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黑暗之魂3值得买吗 黑暗之魂3给准备入正的建议

虽然这个时候发文比较晚了,但我认为《黑暗灵魂 3》会是一款长卖的游戏,所以综合玩到现在的心得给观望者一些建议,以下内容不会有任何剧情透露。

前言 - 魂系列与主流游戏

游戏主力玩家一直都保持是十五年左右游戏资历 or 以内的居多,高于十五年大致上都慢慢的缩少游戏时间甚至引退XD,这是一个正常循环。因为 PC 很难划分世代,我以 TVGame 来说,大概是 PS3 / Xbox360(2005 - 2006)这个世代进入游戏世界的玩家为目前的主力。

而在这十年裡,最畅销的游戏就是 FPS 类型的以及「开放性世界」的,身为老玩家,自己与很多朋友近年也花相当长的时间在这两个类型的游戏上,但是同类型玩久了也难免想要跨出领域,或是想尝试日式游戏。去年《血源诅咒》在国际各媒体以及玩家之间产生出很大的好评,我想,《黑暗灵魂 3》在此时一定有著神秘的魅力吸引对游戏有好奇心的玩家,但却犹豫著该不该入手,所以我分享了以下心得。

一、关于魂系列的问题 - 感觉不好上手?

没错,这游戏确实上手难,第一是没有任何指引,没有一个大地图告诉你东西南北,更有没有时下流行的 GPS 加上路线指标,主角背景几乎空白,几乎不解释就进入一个巨大的立体世界,没有黑人队长告诉你去哪裡救出中国女科学家,无爆头无爆乳,玩家角色不会美式嘴抱,因为根本不说话,出生后看到前面一个楼梯远方一堆怪兵,自己拿著一把破旧武器走过去后一阵刀光剑影就趴了(你趴),动作上有体力的限制,不能连续做出激烈动作,不会自动回血...

对,这游戏确实有较高的门槛,容错率低,需要记「路」绝不亲民,考验著你的思绪。

二、关于魂系列的问题 - 难易度?

对于长期拿一把 M16 就杀爆俄军以及北韩恐怖份子的你来说,对方不过是个无名杂鱼还要你举起盾似乎是一种耻辱,从各种游戏裡,你感觉你是在九局下能击出再见全垒打的王者,不过,请你放下你前一个游戏的英雄身段,你要知道大家都是凡人,能以一个全新的角度做尝试,前面所提到的「门槛」就降了 30%,如果你能感受到生命的可贵,知道人生很难重来;能握紧你手上的盾,小心翼翼的进入未知的世界,那麽你至少不会在看到火防女前折光碟。

日本巨星木村拓哉曾演过一个日剧 SP 叫做《宫本武藏》,饰演一代传奇剑士,在他被故乡放逐后的浪人旅途裡,透过生死斗领悟了二刀流法,虽然人生并不顺遂,但他战无不胜。

看到这裡,我不是说你能否成为宫本武藏,我要说的是有些敌人都像宫本武藏!可以把你秒杀!敌人能爆气放必杀但你不行!所以,面对这些气宇非凡的对手,有时候你必须放下身段逃跑,经常观察对手以及自己周遭,利用地形或高低差给敌人最烂的环境,你要为战斗做足准备,宫本武藏的时代没有精华区,但你有!甚至做一个卑鄙的异乡人,一边喝水边利用各种狡猾的手段,击杀宫本武藏这种新人类。

你死后会有惩罚的,但至少不会从第一关开始,检讨你的战略,再次出击吧!

三、关于魂系列的问题 - 很多人都在问什麽什麽在哪裡,很需要探索?

《黑暗灵魂 3》其实也是一个大型的无接缝地图,不过刚刚才放入光碟的你还不能这样閒晃。製作组非常重视立体度,玩家经常会陷入「那个地方要走麽走过去?」这样的困扰,游戏利用各种构造隐瞒玩家的视觉,类似迷宫一样需要花时间往返,但不是迷宫那样的恶意,绝对不会给你一个什麽鬼也没有的死路浪费你的时间,有路就一定有原因(好吧,有的地方没路也...)。

魂系列一个区域的地图类似包含著蚁后的「蚂蚁洞」,有路就是有他的必要。

跟其他游戏不同,这游戏杀了王并不代表什麽,因为王一定在那里让你挑战,什麽最速通关或是自断手脚筋杀王那只是附带的娱乐而已,游戏本章的乐趣在于探索,找到隐藏在某处的宝物。当然你也可以透过网路影片来複製他人的做法,但我建议不要这样去浪费製作组的心意,至少前几次自己跑跑看,在这个无脑 + GPS 带路游戏很多的时代,这反而是一股清流。

四、关于魂系列的问题 - 我有点手残,但我真的很有兴趣...

其实这系列对于动作游戏的需求并不是太严苛,他需要的不是神反应而是集中力,并不是《恶魔猎人》或是《忍者外传》那种性质,比较偏像是以前《鬼武者》与《魔物猎人》的部分,类似古早游戏《魔界村》以及《月风魔传》与《洛克人》那种难度,再加上丰富的 RPG 要素。

困难的游戏代表著他有很低的容错率,但因为这本身是 RPG,你好歹可以练功把基础能力增强,可以有更高的破坏力与承受更大的攻击,对于近战不是那麽有信心,也有远程武器以及法术来改变你的作战方式,玩家非常灵活的。

Boss 虽然都像是琦玉才打的赢的样子,但看看脚踏车骑士吧,被击倒后一次又一次的站起来多麽的有气魄!开玩笑的... 若真的挑战到情绪失控,切勿成为魔人,你可以找朋友帮忙...

因为是 RPG,所以《黑暗灵魂 3》有著丰富的物品数量,这个量即便你有玩过其他的 RPG 也需要适应,一定要用 RPG 眼光去看待,各种物品散落在游戏的各个角落,并且互相影响与牵引,唯有探索再探索才能让你满意,而不这麽做的话会增加游戏的难度,道具随便使用或贩售更是致命,老实说脑残比手残更残,急著去找 Boss 反而会让你在 Boss 前面更加脆弱,所以,做好探索吧!并在这过程中领悟更高明的战斗技巧。

关于职业以及武器装备、盾反与背刺等等我就不多加说明,板上许多文章都能找到,当然剧情之类的我就更不能说了。

五、最后 - 给想要入手的朋友中肯劝败

每个游戏都有其缺点,魂系列像是漫画《烙印勇士》的世界观或许就是,场场硬仗与沉重的压迫感、没有暂停等等,确实与主流游戏有很大的不同,让我想起古早 JRPG 的感觉,一路上伤痕累累,好不容易快到目的了却死回记录点甚至你刚好没有记录... 虽然方式不同但有些类似。

但说到优点,这是款非常严谨的游戏,玩家不会把刚得到的装备拿起来试试不喜欢就卖了或是拆成材料,第一时间你会把它放在身上甚至是永远收藏,这就是一种非常高深的设定,製作组让游戏的各种物品都有他的功能,并且附上这个物品的说明与背景(甚至比玩家角色的说明都要多),让玩家了解与拼凑这个游戏的故事。

加上与游戏中 NPC 甚至 Boss 的互动,观察建筑物等,编织整个游戏的剧本。

再来这游戏绝对没有所谓的最强全套,说到最强与否你必须在 PVP 裡面证明,游戏或许有几个排名较高的组合,而在这之中你选了最适合你的,但这只是你的选择而已。

绝大多数的玩家都是打宝练功打王起家,正因为这游戏没有大量动画给你看或是用录音带给你听,他不会影响你打宝练功打王的节奏,也不会影响你做出什麽善恶行为,你可以成为一个单纯的使者完成所有的使命,你也可以仔细思考后再行动,你的第二轮或许会做出跟第一轮不一样的判断,这也是这游戏的乐趣。

整个魂系列都让人难以忘怀,过程非常有成就感,并欢迎喜好游戏的玩家简单粗暴的入手,一起做一个卑鄙的异乡人。

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