传送门是一款以HL2引擎制作的fps游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《传送门》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种谜题。
本作强调解谜,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,你能神不知鬼不觉的消灭敌人!
游戏攻略
第一关
很简单,在左右房间联通的通道里向出口处开枪。
第二关也很简单。不多说了。
第三关很简单,不过这关就是最后一关见GLADOS前比较让人头疼的那个场景的原始版。
第四关一样,第一枪先让方块掉出来就是了。
第五关,光控墙每通过一次就打开或者关闭一次大门,而且传送枪能够射过它。明白了?
第六关,那半个人挺恐怖的,在最后一关会回到这里,不过是从下面上来的,也见到那个倒霉的人的上半身了。嘿嘿~~
先站在黄门边射击上面的大块板子,从黄门掉进去,落地前射击地面获得足够动能,拿到方块,回到黄门前,放下方块,穿过离子墙开门,过关。
第七关,先不管方块,先开门。先上到2层,再下去,再开门上来(折腾),看见那个大门平台,在关闭的大门旁边射击,然后,穿过光控墙,这样就到达打开的大门旁了。
下一个房间,先从洞跳下去,射击方块下的地面,出去拿方块。回到第二个房间,把方块扔过玻璃墙去(个人爱好)。
在玻璃墙的你这一侧开个门,穿过去,下到一层进黄门,再在玻璃墙那一侧开个门,从洞里跳下去,进黄门。过关。
呵呵,这一关难度一般,逻辑稍微有点复杂
第八关,先不管方块按钮,反正也碰不到,到走廊尽头,上到上一层。上层大房间的墙壁角度构成了45度角和135度角,足够我们利用了。当飞弹进入房间后,在它的落点开门,这样打碎方块和按钮的玻璃。方块放在按钮上,二层的一块板子运动到窗户对面。利用飞弹的“锁定即发射”的功能,打破玻璃,过关
第九关,纯粹飞跃。
第一跳,小平台上的按钮可以忽视,利用高度差从高处的黄门跳进里间(怎么像个笼子?)旁边的台子被越过了,还上不去。别急,下一跳解决这个问题。
第二跳,首先在望着对面外间的高处打个门。里间的按钮只有5秒延时,而后脚下的铁门会自动关闭。这5秒内要做的还真不少。按动按钮,掉下,落地后按另一个按钮,跳进地面刚打开的黄门,从高处的蓝门落下,落地前再开蓝门,利用速度从黄门飞出,最后一微秒飞过铁门,(使劲往旁边飞啊~~)终于落在第一跳飞越的台子上了。
第三跳,简单,从这个台子打开朝向出口的蓝门,从黄门跳进去,过关
第十关,本游戏的经典关卡。拿黄色传送枪。
首先,给各个方向起个名字。假设进入房间后可以直接按动按钮(转动传送枪发射黄门的按钮)的地方是南面,那么,北面就是要去的地方,那里面有一个升降台,通往一扇5秒延时的铁门,还有暂时跳不过去的出口。东面不用管它,西面小台子上有个按钮,控制5秒延时铁门。
第二,了解传送枪特点。按动南面的按钮后传送枪会顺时针方向转动并且发射黄门,有那么1秒多的时间间隔,也就是说,当你面对一扇打开的蓝门按动南面的按钮,蓝门通向的地方会在一秒多钟后才变化,这点时间要善加利用。
配置要求
处理器:3.0GHZ的奔腾4处理器,或2.0GHZ的Intel/AMD双核处理器
内存:XP1G内存/Vista2G内存
硬盘:最少7.6GB
显卡:128MB显存,支持SM2.0的DX9以上显卡,建议ATI Radeon X800以上/Nvidia Geforce 7600以上,Intel HD Graphics 2000以上
声卡:支持DX9.0C的声卡
系统:Windows 7/vista/XP/2000
游戏截图
游戏截图