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憋足的模仿Celestials天空AOS游戏好玩吗?

  一款模仿了《LOL》元素的推塔对攻型策略游戏,最近这种类型比较热门,很多大厂商都在纷纷争相效仿,不过这款《Celestials AOS for iPhone(天国 AOS)》显然还在摸索阶段,尽管游戏宣传的画面和效果很炫目,但是得其形却难以得其神,上手之后发现总体比较简单粗糙,也就只有画面党们会比较感兴趣了。

  游戏的主体模式基本就一种,就是地图关卡推进使的战局,按照国际惯例,玩家可以选择自己的英雄和电脑对抗,首先要选择英雄阵营(两个NPC),然后选择自己的主控角色,可选总数还是比较多的。在选择角色和过剧情的途中感觉游戏画风比较杂糅,什么风格都有,实在不好汇总,而菜单、按钮等 UI 设计都很简陋粗糙,字体和字体框润色过少,看上去就像一款赶工之作。

  好不容易进入正式战斗了,前面几关的地图很小,小到跑两步就到对方塔下了,基本上没什么策略可言,因为怪物一经召唤出来就跟我方英雄面对面短兵相接上了,然后我方的回复也很流氓,往回跑两步就到回复点,血刷刷的满起来,躲在塔后面欺负怪物。如此反复几次把对手的塔和基地端掉就胜利了。不知道后期地图会不会比较开阔,地形会不会更复杂一些,但是前面几张地图一成不变的单调让人有点难以坚持下去。

  游戏中英雄技能需要即时加点升级来使用,玩家可以根据不同战局需要来点开左侧不同的技能并且升级,但是试玩过程中发现有好几个技能效果大概是没实装,点击使用也没有发生变化,玩得一头雾水的。战斗过程中英雄不会自动攻击敌人,必须点击目标才会有所动作,但是因为 iPhone 屏幕太小,怪物又一直在移动的缘故,老是点中地面,然后就看着英雄往怪堆里冲……

  胜利奖励也很坑爹的感觉……

  回到菜单界面,可以选择花钱购买防御塔、升级英雄和队友英雄的能力、改变小队战略、查看/装备道具等选项,要素还算比较齐全,没有什么亮点。

  总体来说本作质量一般,是典型的小厂商投石问路的试探性作品,完成度也不是很高,价格倒是卖得很贵。充其量只能算做得比较像 MOBA 的单机策略塔防,没耐心的玩家估计在游戏前期就早早放弃了,大家围观一下就好。