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《天神传》什么职业好?各职业特点介绍

  各位天神传的玩家们选择的是什么职业呢?或许有的玩家刚刚进入《天神传》的游戏,还没有决定自己要使用什么职业吧,下文为大家带来的就是各个职业特点的介绍,还没有选择职业的玩家是不是很想要了解一下呢?请看本文为大家分享介绍各个职业的特点介绍吧。

  狂战:官方描述为的职业,在我看来并不完全,可以说高爆,因为狂战士的初始特性里有些10%的天然暴击。攻击并不高,和四职业加成相同。(ps:实在不理解为什么不把战士的减少伤害放在圣堂的技能里。)

  魔弓:官方描述为职业,这个我很认同,因为魔弓初始闪避+10%,并且有着减少对方命中的技能,在这我要特别说一下,有人说圣堂也有减少命中的技能,我告诉你,魔弓的是普通技,圣堂的是终结技,完全不在一个档次,也更不能同日而语,我认为弓手还是有相当大的优势的,那些只拿自己的数据来对比身边两个完全性质不同的人就下结论的,我对你们不予评价。

  圣堂:官方描述为,实际上是多了韧性和格挡的初始10%特性,攻防加成依然一样,终极技是回血,或减对方命中,我觉得这个回血技能团战用处很大,在竞技场还是比较鸡肋的,相对而言,不如魔弓的闪避更实在。

  法师:官方描述是,实际上依然同上,数据加成一样,还是在于路线,现在的法师算是比较热门的职业,她可以晕人,让对手出手缓慢,特性为破击10%,很多人不理解这个破击,破击就是破了对方的格挡,目前作用没那么大,后期也许会很有用,虽然特性不给力,但是技能相当的厉害,也算是取长补短了。

  在我看来没有什么不平衡,各有千秋,想玩什么路数就选什么职业,再说一点,职业的区分是用于后期装备,宝石,天赋,培养,刻印,魔药,所有其它不同都一样的时候来做更明确区分的,现在平均都在六七十级,完全可以用宝石和刻印来改变你的路数方案,这个游戏很大的时候是看运气的,不要几次打不过相同的人就认为职业不行,也许多出两个闪避,他少出两个暴击,你就赢了。

  以上就是天神传四职业的完全点评介绍了,还没有决定好用什么职业的玩家们,可以参考一下本文的介绍哦!更多精彩内容请看天神传专区!