文章摘要:大家对于武侠Q传的技能伤害值是怎么计算的都不知道吧?今天小编就来讲解技能伤害值的计算方法,让大家能够更了解武侠Q传的技能。更多精彩内容请关注武侠Q传专区!
我就以打狗棒法为例,一级,横扫15, 3成内力,7成武力。经过我不断测试,得出的结果是:横扫是攻击方式,也就是打一排;3成内力,7成武力,意思是威力加成其中一个因素就是30%的内力+70%武力。那么15这个数字代表什么呢?其实这个也是百分比,但这个百分比是哪个数值的百分比?经过我测试,这个百分比是你30%的内力+70%武力这个数值的百分比!好吧,估计大家看糊涂了,我就以公式举例。
假设,你弟子外功1000,内力1000,用1级打狗棒,那么它打出来的伤害就是:
外功伤害值=1500*70%+1000*30%=1350
技能加成=15%(15就是横扫的那个15)
技能加成伤害=1350*技能加成=1350*15%=202
最终伤害=外功伤害+技能加成伤害=1500+202=1702
这样大家都明白了吧!决定你最终伤害输入的,关键因素就是“外功伤害+技能加成伤害”,而“技能加成伤害”的提升直接跟武功的“技能加成”值有关。这个是对于所有人物都是通用的,不管你是身法为主,还是内力为主。输出伤害就是这样计算。换个例子:
假设,你弟子内力1000,身法1000,用1级血刀大法,(2成身法,8成内力,横扫31)
那么它打出来的伤害就是:
外功伤害值=1000*20%+1000*80%=1000
技能加成=31%(31就是横扫那个31)
技能加成伤害=1000*技能加成=1000*31%=310
最终伤害=外功伤害+技能加成伤害=1500+310=1810
大家从这个例子上面,又看出什么呢?怎么打狗棒15威力,血刀30威力,但伤害相差那么小?
这个例子说明,武功不能单看威力,还得放在对应属性的弟子上,才能发挥最佳效果,而我们都知道一些弟子身法特别高,一些弟子外功特别高,一些弟子内力特别高,那么我们就必须让他们放合适的武功,假如你弟子身法1500,外功800,内力1000,那么就放以身法+内力百分比为前提的武功,这样就能提高技能加成的伤害。而且尽量挑选以身法占白分比高点的,最为不错!
下面我列举一些非常不错的武功,大家可以参考参考(均容易或者极易施展)
乙级实用武功:
参合指,空明拳(单体26,武力7,内力3)
寒袖拂穴(单体26,身法8,内力2)
催心掌(单体30,内力8,武力2)
夺命十三剑(溅射5,武力8,内力2)
夺命金花(溅射6,身法7,内力3)
蛤蟆功(单体34,内力7,身法3)
九阴白骨爪(单体18,武力8,身法2)
漫天花雨(全体8,身法7,武力3)
拈花指(贯穿7,内力8,武力2)
辟邪剑法(单体17,身法6,武力4)
七伤拳(单体30,内力7,武力3)
无影神拳(溅射9,身法7,内力3)
五毒神掌(单体28,武力7,身法3)
一苇渡江(单体16,身法7,内力3)
一阳指(贯穿9,内力9,武力1)
移花接木(横扫12,武力7,身法3)
白眉针(单体17,武力7,身法3)
白驼雪山掌(单体18,身法7,武力3)
甲级实用武功:
黯然销魂掌(贯穿31,内力6,武力4)
残金毒掌(溅射16,武力8,内力2)
打狗棒法(横扫15,武力7,内力3)
大旗风云掌(横扫23,武力7,内力3)
降龙十八掌(横扫18,武力6,内力4)
夺命十五剑(全体14,武力8,内力2)
灵犀一指(单体34,身法7,内力3)
流云飞袖(单体50,身法7,武力3)
如意兰花手(单体50,身法7,武力3)
妙手偷香(单体61,身法10)
明玉神功(全体10,内力7,武力3)
生死符(全体16,武力6,内力4)
太极神功(贯穿14,内力6,武力4)
天山六阳掌(单体39,内力8,武力2)
天山折梅手(单体33,武力7,身法3)
天外飞仙(溅射22,身法6,武力4)
铁血十二式(溅射18,内力6,武力4)
万梅迎风(溅射17,身法8,武力2)
五绝神功(溅射19,内力8,武力2)
一剑西来(单体31,武力6,身法4)
阴阳倒乱刃(横扫15,内力9,武力1)
摘星赶月(溅射19,身法10)
子母龙凤环(全体15,内力7,武力3)
既然武功的伤害跟外功和武功百分比挂钩,那么如果你要培养一个强力输出,那武功方面,就选择“内力+武力”型,而尽量选择武力百分比占高的,为什么不是身法+武力?因为大家都知道,绝大多数情况,内力比身法都容易堆,比较好的武功是:夺命十三剑,残金毒掌,夺命十五剑,等等。