看到枪兵王同学在论坛中发表的“枪兵王 AOE波及伤害简单计算”一文后感觉眼前一亮,因为自己也一直在推导这溅射伤害的公式,但一直还有一点小问题没能十分精确,于是希望在枪兵王同学的文章中能找到一个准确的公式。
      该文中提到的全体型 AOE溅射伤害公式是:“所以群体AOE波及伤害公式应该约为:技能伤害值x50% - 被攻击方防御值/3.1=实际受到伤害。”因为这个公式和我研究的公式略有差别,于是我打算先用具体数据代入检测。      
以下是实际数据代入后的情况:    	  		  			|   					弟子 |   					防御 |   					理论伤害 |   					实际伤害 |   					误差 | 
  		  			|   					剑圣 |   					2092 |   					642.74 |   					1237 |   					48.04% | 
  		  			|   					无命 |   					1758 |   					750.48 |   					1344 |   					44.16% | 
  		  			|   					郭靖 |   					2111 |   					636.61 |   					1231 |   					48.29% | 
  		  			|   					虚竹 |   					1857 |   					718.55 |   					1313 |   					45.27% | 
  	  
    	  情况一:
    	  如图所示,对方的移花公主武力3366,内力:10701。六级明玉神功:武3内7,伤害31, 全体伤害,按枪兵王中的“技能伤害”计算出(3366*0.3+10701*0.7)*0.31=2635.155根据以上数据代入 枪兵王的公式得出:
    	  这个结果有点尴尬,也许枪兵王还没时间多检验几次这个公式。之前我也有推算过溅射的公式,但是还有一点误差,我决定用我的未完全公式代入数据推算一下,看看其结果如何:
      	  	  		  			  				|   						弟子 |   						防御 |   						理论伤害 |   						实际伤害 |   						误差 | 
  			  				|   						剑圣 |   						2092 |   						1250.9296 |   						1237 |   						1.13% | 
  			  				|   						无命 |   						1758 |   						1357.8096 |   						1344 |   						1.03% | 
  			  				|   						郭靖 |   						2111 |   						1244.8496 |   						1231 |   						1.13% | 
  			  				|   						虚竹 |   						1857 |   						1326.1296 |   						1313 |   						1.00% | 
  		  	
  	  	  						 				 				  	  		 我的公式:
  	  		  AOE全体型溅射伤害=(技能伤害-目标防御)*0.32(如果有看过我技能伤害计算器的朋友应该知道,我的技能伤害定义为使用技能时在游戏中显示的伤害,概念与枪兵王不同)代入数据后:
  	  		  我推算出来的公式算出来的结果与实际值一直都有1%左右的误差,这也就是为什么我一直没在论坛中公布这公式的原因,因为我觉得应该还有一些变量我没有考虑到。情况二:对方是秋水, 武力4199,内力10329,千里搜魂6级:内力10,伤害:60,全体伤害。