看到枪兵王同学在论坛中发表的“枪兵王 AOE波及伤害简单计算”一文后感觉眼前一亮,因为自己也一直在推导这溅射伤害的公式,但一直还有一点小问题没能十分精确,于是希望在枪兵王同学的文章中能找到一个准确的公式。
该文中提到的全体型 AOE溅射伤害公式是:“所以群体AOE波及伤害公式应该约为:技能伤害值x50% - 被攻击方防御值/3.1=实际受到伤害。”因为这个公式和我研究的公式略有差别,于是我打算先用具体数据代入检测。
以下是实际数据代入后的情况: 弟子 | 防御 | 理论伤害 | 实际伤害 | 误差 |
剑圣 | 2092 | 642.74 | 1237 | 48.04% |
无命 | 1758 | 750.48 | 1344 | 44.16% |
郭靖 | 2111 | 636.61 | 1231 | 48.29% |
虚竹 | 1857 | 718.55 | 1313 | 45.27% |
情况一:
如图所示,对方的移花公主武力3366,内力:10701。六级明玉神功:武3内7,伤害31, 全体伤害,按枪兵王中的“技能伤害”计算出(3366*0.3+10701*0.7)*0.31=2635.155根据以上数据代入 枪兵王的公式得出:
这个结果有点尴尬,也许枪兵王还没时间多检验几次这个公式。之前我也有推算过溅射的公式,但是还有一点误差,我决定用我的未完全公式代入数据推算一下,看看其结果如何:
弟子 | 防御 | 理论伤害 | 实际伤害 | 误差 |
剑圣 | 2092 | 1250.9296 | 1237 | 1.13% |
无命 | 1758 | 1357.8096 | 1344 | 1.03% |
郭靖 | 2111 | 1244.8496 | 1231 | 1.13% |
虚竹 | 1857 | 1326.1296 | 1313 | 1.00% |
我的公式:
AOE全体型溅射伤害=(技能伤害-目标防御)*0.32(如果有看过我技能伤害计算器的朋友应该知道,我的技能伤害定义为使用技能时在游戏中显示的伤害,概念与枪兵王不同)代入数据后:
我推算出来的公式算出来的结果与实际值一直都有1%左右的误差,这也就是为什么我一直没在论坛中公布这公式的原因,因为我觉得应该还有一些变量我没有考虑到。情况二:对方是秋水, 武力4199,内力10329,千里搜魂6级:内力10,伤害:60,全体伤害。