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浅淡武侠Q传AOE技能溅射伤害的研究

  看到枪兵王同学在论坛中发表的“枪兵王 AOE波及伤害简单计算”一文后感觉眼前一亮,因为自己也一直在推导这溅射伤害的公式,但一直还有一点小问题没能十分精确,于是希望在枪兵王同学的文章中能找到一个准确的公式。

  该文中提到的全体型 AOE溅射伤害公式是:“所以群体AOE波及伤害公式应该约为:技能伤害值x50% - 被攻击方防御值/3.1=实际受到伤害。”因为这个公式和我研究的公式略有差别,于是我打算先用具体数据代入检测。

  以下是实际数据代入后的情况:
弟子
防御
理论伤害
实际伤害
误差
剑圣
2092
642.74
1237
48.04%
无命
1758
750.48
1344
44.16%
郭靖
2111
636.61
1231
48.29%
虚竹
1857
718.55
1313
45.27%

  情况一:

  如图所示,对方的移花公主武力3366,内力:10701。六级明玉神功:武3内7,伤害31, 全体伤害,按枪兵王中的“技能伤害”计算出(3366*0.3+10701*0.7)*0.31=2635.155根据以上数据代入 枪兵王的公式得出:

  这个结果有点尴尬,也许枪兵王还没时间多检验几次这个公式。之前我也有推算过溅射的公式,但是还有一点误差,我决定用我的未完全公式代入数据推算一下,看看其结果如何:



弟子
防御
理论伤害
实际伤害
误差
剑圣
2092
1250.9296
1237
1.13%
无命
1758
1357.8096
1344
1.03%
郭靖
2111
1244.8496
1231
1.13%
虚竹
1857
1326.1296
1313
1.00%


 我的公式:

  AOE全体型溅射伤害=(技能伤害-目标防御)*0.32(如果有看过我技能伤害计算器的朋友应该知道,我的技能伤害定义为使用技能时在游戏中显示的伤害,概念与枪兵王不同)代入数据后:

  我推算出来的公式算出来的结果与实际值一直都有1%左右的误差,这也就是为什么我一直没在论坛中公布这公式的原因,因为我觉得应该还有一些变量我没有考虑到。情况二:对方是秋水, 武力4199,内力10329,千里搜魂6级:内力10,伤害:60,全体伤害。