武学种类
武学品质分为4种:甲,乙,丙,丁。品质越高的武学其效果越好。
武学种类共分为2种:主动释放的武学和被动武学(即心法)。
主动武学
主动释放的武学:一旦装备于弟子身上,即可在战斗中自动释放,但不同的武学释放机率大不相同。
主动武学分为3种:外功,内功,轻功。
外功:武力属性较高,此类武学所造成的伤害高。
内功:内力属性较高,此类武学所造成的伤害高。
轻功:身法属性较高,此类武学所造成的伤害高。
主动武学的伤害类型分为5种:单体,溅射,横扫,贯穿,全体。
单体伤害:对攻击目标敌人造成伤害。
溅射伤害:对目标周围敌人造成伤害。
横扫伤害:对横排所有敌人造成伤害。
贯穿伤害:对竖排所有敌人造成伤害。
全体伤害:对全体所有敌人造成伤害。
被动武学
被动心法的加成效果分为2种:百分比属性加成,固定属性加成。
百分比属性加成:气血,武力,内力,身法,防御。
固定属性加成:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。
武学升级
所有武学可通过消耗其他武学来提升等级,最多可一次消耗5个武学,升级成功率和消耗的武学品质及武学等级有关。
升级成功率上限为60%。
武学等级提升可获得更高的威力或属性加成,不同武学每次升级的提升效果也大不相同。