培养分成:炼气、筑基、金丹和元婴,第一个是花费铜币的,成效也最小,后面三个依次是花费2YB、10YB和20YB。遵循性价比,当然是贵点的效果更好,达到满点的几率也更大。
培养是在原属性基础上加点的,就是我们使用培养手段在培养界面显示的绿色数字,每次培养出来的都需要保存才能生效。它不会直接融入到原属性中,下次培养也是对那些绿色数字进行随机变更的,唯一有些遗憾的是没有锁定某个培养点数的功能,每次培养三个点数都会刷新。
培养的满级是人物等级*2+20,不过只要人物等级在不断提升,就没有所谓的满级,所以奉劝大家见好就收哦。