在COC中整体的城防守体系多样,包括防御塔,城墙以及陷阱炸弹等。合理的安排布局可以很有效的保证自身发展发育。这里为大家带来关于七本八本如何规划布局增强城邦防守的攻略介绍,感谢论坛玩家的热心分享。
总结下来的防御体系分为:墙体、布局、陷阱、部落兵,4个版块
一、墙体
为什么墙体单独先讲,我们先看墙体发挥的作用,主要有两点:
1、隔离敌兵,保护建筑,当兵临城下让拆墙部队多死几个
2、引导敌兵进攻路线,让敌人多走一会吧墙体摆放
四大要点
1、合理
先看墙的总数,7本175个,8本225个,每一块砖都必须发挥高效作用,浪费墙只会让你轻松被推平。
7本墙数量有限,不建议在阵中间留空,8本开始墙数量较多,可以在外围开缺口或在阵中留空,摆放陷阱炸弹,后面陷阱部分会讲到。
合理摆放不得不说拆墙专家--炸弹人,炸弹人喜欢寻找纵横交叉点和边角,其次是选择路线最近的。攻击范围是自身3格半径。
2、交点
尽可能让外墙多一些棱角,凹凸不齐,当敌人炸弹人数量不多时,后面将会非常惨。所以两个连接点最好间隔2个墙,再此敬告铁桶阵、一字墙在炸弹人面前形同虚设。
3、划分
尽量避免4个以上的建筑放在一个格子,最好是2~3个建筑分隔,关于如何摆放建筑在后面的布局会讲到。
8本开始可以用少量的墙摆蛇形、回型阵,让胖子多跑跑,但不建议太多不闭合墙体。
4、升级
关于炸弹的攻击力,我们常碰到的是3、4、5级炸弹,除了5级黄强只要1个5级炸弹人外,6.7级强都要2个炸弹人,8级骷髅墙要3个4级炸弹。
所以升级墙非常重要,但很多伙伴升级是从一边顺序升级,由于炸弹人和胖子都喜欢连接点,一般连接点有3~4个格子,所以刷墙先刷链接处和边角,连接点升级后再延伸2个墙,最后刷满。二、布局
合理布局的作用是被强暴时尽可能减少损失,讲究一个“活”字。
当然这是在保护资源前提下,有些伙伴要脸不要钱的护杯族不做讨论。
这里我分成了7类建筑,自从11月更新后,陷阱发挥的作用更大了,后面专门讲陷阱。
1、大本营
对于不需要护杯的伙伴们,大本营丢的越远越好,但是也要发挥他的作用,那就是骗保护,有不少人喜欢偷本,打完走人,这样在掉一星的情况下获得12小时保护,对于满仓的伙伴来说是福音。
2、仓库
7本开始就有油罐,由于7本没有油井,黑水来之不易,所以必须放在最中间,用法师塔或者迫击炮保护,与外围至少隔2层墙以上,7本墙少除外。
金库与水库建议分开放,与外围至少隔2层墙,这样mm法师不容易勾到。分开的作用在于尽可能保护一半的资源不被打完。
另外,金水库存不一样时,金库与水库调换,资源多的放到最靠里。
3、防御塔
迫击炮的攻击范围大,但是内圈2格有死角,所以需要法师塔、箭塔、炮塔的保护,7本建议放在内圈,8本建议放在第二圈。
箭塔、炮塔最好搭配分布在四个角上,对付群攻的屌丝mm作用不大,但高攻使胖子、王闻风丧胆。
法师塔一般用来守仓库,对付屌丝mm小偷效果很不错,缺点容易被分散的mm打爆。
防空炮最好不要放在外围,炸弹人开路后天胖流很容易推完,最佳位置是对角的第二层,外面最好有三个墙体连接点,等胖子接近时已损失一半。
一般都会多出一个塔在阵外,别担心,当有塔升级时,换到最外面,节约地方。其次能吸引胖子走偏路线。
4、采集器
7本建议放弃采集器放在墙内的想法,采集器边上放三个地雷可轻松灭掉一堆屌丝和小偷。
有些伙伴喜欢升级采集器,一般建议升级到5级,早上起来能收获5万左右,采集器级别越高被当成死鱼的几率越高。要知道资源都是抢来的!
有些伙伴喜欢把采集器一字排开,甚至一排金矿一排水井,这是屌丝流尤其小偷的最爱,建议把采集器与其他建筑打乱摆放,让小偷跑路时被炮塔干掉一些。
5、部落、王
部落的防御半径很大,依这点必须放在阵中央,虽然7、8本很难部落兵不被勾引出来,但也会给敌人造成心理压力。
至于王,根据个人需要,最好是跟部落放在中间。但是王有个缺点,喜欢跑来跑去,容易被mm勾引到阴暗角落群奸。
6、装饰
游戏设置装饰不是纯粹好看的,看看防御录像,在敌人容易进攻的地方,错乱放一些花花草草,会给敌人造成不能放兵的错觉。
甚至在装饰中间安放炸弹弹簧,呵呵。
75级后能买雕像,能挡住背后的墙,让敌人不知不觉走偏吧。
7、其他建筑
诸如兵营、训练营等等建筑,建议和采集器一起放在外围,延长敌人进攻路线,尤其是炸弹人。
在这里不得不说一下,所有建筑墙体,电塔和陷阱除外,都有两格的防御范围,外围可充分用这两格扩展范围,建筑之间的空处可用装饰填补。三、陷阱
陷阱的作用是出其不意,讲究一个“巧”字,往往能把敌人气个半死。
在11月更新后,陷阱的威力大大提升这里电塔划分在陷阱之列,因为陷阱的共性是在敌人进攻时看不到,并且陷阱的位置能放兵,但电塔出现后就不能放兵了。
更新后的陷阱除了弹簧都能升级,升级后的炸弹再也不是不痛不痒,三个4级地雷能干掉一堆小偷和mm。升级后的大炸弹半径能到3.5格,但1级的威力比更新前低。
1、弹簧
对付炸弹人,放在外墙连接点
对付胖子、野猪,放在防御建筑旁边,有伙伴在防御建筑之间的围墙开洞放弹簧,我也试过,效果并不理想,一个弹簧最多弹飞三个胖子,但拆掉6级墙同时,法师塔和炮塔能干掉更多胖子。
2、地雷
7本能把地雷升到4级,最好的办法是并列放两个采集器,中间正好塞3个地雷,对付小偷屌丝有奇效。
另外也能放一个到外墙连接点,离墙1格,对付炸弹人,炸弹人被炸后有1秒恢复时间,这时能让箭塔干掉炸弹人,但被胖子吸引火力后此法不凑效。
3、炸弹
7本能升级炸弹到2级,能瞬间让mm小偷屌丝法师灰飞烟灭,两个炸弹能让4级胖子几乎全军覆没。
一般用来对付法师和野猪流,放在敌人容易出兵的位置或者防御塔旁边。
炸弹的攻击范围能穿墙,你懂得。
4、电塔
能用好电塔的人很少,因为电塔侦测范围小,3级以下攻击低,主要用来对付皮卡。
也有用的巧的,放在容易进攻的附近,让胖子走偏路线。
5、气球
更新后黑水气球成本降低了很多,并且普通气球也能升级,黑水气球秒杀天使一个足以。
普通气球杀伤力不高,但不能忽视普通气球的群攻,能群秒苍蝇。
黑水气球一般放在放空炮附近,胖子或野猪干掉防空塔后一般会出天使,这时是天胖流的噩梦。
普通气球一般放在放空薄弱的地方,防止苍蝇和气球流。四、部落兵
部落兵两个作用:
1、进攻时多余的兵力,相当于增加了人口数量
2、遭到进攻时,部落兵相当于防御塔
部落兵分析(按推荐顺序排列):
1、法师(推荐)
优点:群体伤害,攻击高,行动快,人口少,出兵攻击也非常可观
缺点:地面部队能攻击到,血量不是太厚,造兵时间长
2、龙
优点:群体伤害,攻击高,血厚能重复防御
缺点:行动缓慢,单一个体容易被mm勾引到阴暗角落群奸,占据人口多,造兵时间长
3、mm
优点:人口少,不容易被勾引完
缺点:单体攻击,血量太少,引到一堆被闪电全灭,出兵速度慢
4、其他苍蝇、巨人、天使、炸弹人等不推荐,高级兵除外。