新版本上线相比封测时候做了不少调整,应该说这次的封测玩家的意见很多内容还是被官方听取了,也是官方很不错的一步吧,至少这样玩家与游戏官方有更多的良性互动,期望以后会有更多这样的机会,先不管本次游戏更新到底是好是坏,作为游戏玩家,还是希望游戏越玩越好玩,都是图个乐子。
总体而言,这次游戏的更新,是值得玩家回归的一个版本,战斗AI的调整,宝石系统的加入,PVP将开始逐渐有变化,将会带来更多后期的游戏乐趣。这次更新推出了新的收费道具,导致装备封顶的再一次变化,每次新道具的出现与变化,都会带来很多骂声,我相信这次不会例外。我猜测副本版本出得比较久,而且副本其实RMB玩家真正受益很小,几乎完全是属于非R的版本,RMB玩家等于等待了2个更新周期(将近4个月了?),所以这次的版本显然聪明得多,是同时兼顾RMB与非R玩法的版本。具体一点的评测,我会结合内测的一点看法来说。
在评测之前,我想先说明一点,游戏的心态最重要,对RMB玩家来说,出新道具不代表你一定要买,你不买也不会让你无法游戏。对于非R来说,无论是否出新道具,花200的总是追不上花1500的。对于道具游戏来说,真正的平衡,应该是同样投入的人,可以平衡的竞技。花1500的跟花1500的平衡,花500的跟花500的平衡。而不是花200的可以打败花2000的,这不科学。
首先是UI调整,玩家可以仔细体验一下,总体上不少细节还是比较贴心的。因为细节太多,不好细说,但是还是很值得称赞的。比如:
•竞技场托管打(不好说是好是坏。。这会是RMB玩家的大爱)
•游戏截图分享功能(转盘结束后左上角,竞技场打完之后的战斗录像,几乎所有地方都可以截图分享,唯一缺乏的地方就是竞技场的老虎机转盘吧。。)
科技研究系统
我觉得这个系统是这次更新最大的亮点,很多人都看到了英雄有宝石可以更新,凭借着英雄各种无敌的印象,对这个科技研究并不重视,事实根据我内测时候的一些实战,这个科技研究系统,将同样给PVP带来极大的变化。
兵种的价值将在PVP战斗变得更高,尤其是重击的加入,将使得远程快速攻击兵种在PVP中地位提升,想象一下近战英雄冲进地方阵型的时候,不断被小兵眩晕的效果,具体数值忘记了,但是近战英雄一般会被6到10个单位攻击,这概率叠加起来是相当惊人的。所以,不要觉得宝石太无敌,这次更新最无敌的是小兵的重击眩晕。而重击眩晕的研究是用红宝石。
对于兵种科技的升级,目前没有深入的数据研究,仅凭经验来说,推荐:
•重视PVE,非R的玩家,刷竞技场的话,优先升级常规作战兵种,25级以下选择生命值+攻击力+闪避,25以上选择闪避+生命值+魔法攻击,升级的时候,花费红宝石的少的就升一下,第一级总是物超所值的,只要少量魔晶石。选择的理由是在低等级的时候,对方攻击力比较低,生命值提升比闪避的提升更多,而高等级后对方攻击力提高,闪避一次带来的收益更大。
•重视PVP的玩家(一般35以上,主战兵种等级全满),建议升级重击+魔法攻击+暴击+闪避+生命值。PVP时候主要攻击输出都是英雄与技能,重击是限制对方近战英雄的,魔法攻击是提升萨满与冰法天使牧师,收益也很高,暴击可以让对方单位停顿一次,闪避是提升小兵生存能力的,闪避掉对方一个魔女几次攻击的话,洒家这辈子就值了。生命值是提高生存能力的,一定程度上应对英雄的技能。
宝石镶嵌系统
物品强化的概念大家都很熟悉,我觉得出现是迟早的事情。很多人对于宝石的定价难以接受,每个人都觉得贵。但是我认为物品强化道具本身应该就要有一定价格门槛。
首先从价值上来说,物品强化道具他让英雄属性极大突破了曲线,就2级闪避宝石,40魔酒(封测时候是45魔酒),+4%闪避值,假设2个一模一样全顶装(7500魔酒打造)的英雄对砍,给其中一个英雄一个2级闪避宝石,最后的战斗结果大家不难想象。所以,这些强大的物品强化宝石,我觉得物超所值。
因为叠加是会递减的,所以除了生命宝石之外,其他都要注意递减效应。同样的一些打造的推荐:
•魔女:眩晕*2,虚弱*2,冰冻*1 (特点:远程高攻速低攻击力低防御,选择加强攻击附带效果的宝石)
•双刀:敏捷*3,虚弱*2(或者敏捷*2,虚弱*3)(特点:近战高攻速高攻击力中防御,选择加强攻击力生存能力的宝石)
•铁牙:敏捷*2,坚体*3(特点:近战低攻速高攻击力高防御,选择加强生存能力的宝石)
以上的选择都只是我个人看法,未有数据实测,但是思路大家可以参考。有玩过dota,真3或者魔兽世界的玩家,可能对于装备强化方向会比较有概念。目前而言,PVP的主要输出仍然是魔女,所以双刀铁牙也以击杀魔女为主要目标,所以面对魔女的高攻击效果,要有一定的生存能力支持。
再特别说一下闪避这个属性,魔兽世界刚开的时候,60级封顶,一个45级的装备+2%闪避属性,可以卖100人民币。这次的闪避宝石对于PVE的话是相当强势的。对于PVP,闪避依然是近战首选(当然要注意宝石的叠加会递减,每装一个都会递减效果),双近战的玩家,如果有一定的宝石可以武装的话,将有一定的战斗能力提升,不会再被蹂躏得那么惨(不过个人目前认为,依然无法与魔女的组合对抗)。
副本掉落的修改
这其实应该是副本可玩性的一个改变,否则所有玩家都会一直停留在不冻港boss关,后面的任何关卡都失去了意义,这个东西我觉得官方迟早会调整。只能说现在刷到碎片的玩家比较幸运。
很多人狂喷抵制官方对于副本掉落的修改,我个人无责任的胡乱猜测,事实上副本很可能开始的掉落就是像现在新版本这样设计的,RMB玩家没事做,非R玩家又完全打不过RMB玩家,双方都比较无聊,所以干脆在最低级的boss关卡就掉所有非卖,让所有人都有机会提升一下,其实也是给所有玩家的大福利。不然所有人刷不冻港boss,不打后面的关卡,后面的关卡又没有更大的好处,是很明显的不合理现象。
现在回到正轨了,福利取消了,大家不爽了,可以理解。不过我觉得如果是什么号召抵制游戏极力谩骂的话,那就太过了,再这样骂下去,以后肯定不敢再给这样的大福利了。给的时候你觉得理所应当,没有的时候就骂人全家,设身处地的换位思考一下,这种事情谁都会觉得憋屈。
关于新版本的一些想法,欢迎大家一起探讨。