天地三国系统可以划分为五大类,分别是内政建设、武将养成、军事战争、交互系统、运营系统,另外还将有一些游戏相关的辅助功能,比如游戏设置、帮助等等,就不作为单独一类系统存在。这五类系统构成了完整的游戏,通过这些系统实现前文描述的游戏玩法。
内政建设
内政建设是天地三国的基础玩法,玩家扮演的也是一方郡守慢慢发展为一方诸侯,搞好内政方能对外进行军事战争。内政系统也是其它系统的基础,没有内政建设其它系统无法孤立存在,内政建设包括城池建设和资源生产两大块,城池建设负责所有功能建筑物的建设升级,资源生产负责游戏中的资源的获得,资源包括银币、粮草、元宝、兵力。
城池属性
城池属性等同于玩家属性,城池属性决定了资源的获得数量,根据玩家在内政处理中的选择会不断提升,而有的属性则会有可能下降。
城池等级也是玩家等级,用于限定所有建筑物等级,同时限制玩家城市
民心:民心与城池征收银币收入有关
税赋:税赋也与城池征收银币收入有关
居民:居民数也与城池征收银币收入有关
冶炼:冶炼与城池的元宝收入有关
水利:水利与农田粮草收获有关
城池等级与世界场景
玩家刚进入游戏时将处于一个中立地区,会先进行一些基本的教学引导,直到城池升级到10级后就可以选择国家,选择国家后玩家就将开启世界场景。世界场景就是一副三国时期的地图,以三国时期的州来进行划分,玩家可以进入每个州查看州场景,州场景显示该州的所有玩家城池,每个国家会有几个固定的州,每个州会有城池等级上限以及一些其它属性,包括对战的兵力损失、通商值、资源加成等等,玩家想要提升等级就必须迁入相应的州,而玩家之间的一些交互,比如敌国攻打、称臣纳贡都要求在同级别段内才能进行,在三个国家中间的几个名城是游戏中三个国家进行争夺战的,没有明确的归属国,哪个国家的力量强就可以占而据之。
游戏资源
游戏中有各类资源,有一些可以通过内政系统来获得,也有一些是需要通过军事系统来获得,其中元宝就是游戏的充值货币单位,需要玩家用人民币兑换,兑换比例为1:10,
资源说明
银币:主要用于城池建设、装备打造
粮草:粮草用于招募士兵
元宝:元宝主要来源是玩家人民币充值,各种高级功能均需要消耗元宝
兵力:军事行为均需要消耗兵力
军功:用于进行武将训练升级以及科技研究
威望:威望决定玩家的武将招募数量以及玩家的爵位
军令:用于发起军事行为
以上为游戏中的基本资源,还有一些资源是与特定的系统相关,在介绍特定系统时会进行说明,比如汉魂系统的汉魂,又比如装备镶嵌系统就需要特定的资源来兑换镶嵌宝石。
城池建设
城池建设就是不断的升级城池建筑,城池中一共有13种建筑物,每个建筑均有自己的作用,建筑升级可以提升建筑作用,同时每个建筑也是相关系统的入口。城池中最重要的建筑是官府,官府等级就是玩家等级,同时所有建筑的等级不能超过官府等级。
功能建筑物
官府:决定玩家等级,同时决定其他建筑等级上限
增加建筑等级上限
民居:民居决定居民数量,决定了官府征收的收入
增加居民数量
农田:农田可以收获粮草
增加收获数量
粮仓:屯集粮食的地方,决定粮草的上限
增加粮草上限
银库:屯集银币的地方,决定银币的上限
增加银币上限
校场:校场是武将相关系统的入口,决定武将训练经验
增加武将训练经验
兵营:征兵的地方
增加兵力上限
百战塔:高等级副本挑战入口
增加挑战奖励
商铺:装备相关系统的入口,决定装备的强化等级上限
增加装备等级上限
市场:市场是买卖粮草的地方
增加每日交易量
作坊:生产商品的地方,商品可以直接卖给系统或与玩家通商
提升商品价格
商社:商社可以与玩家进行通商
提升通商利润
建筑升级
所有建筑均可以进行升级,建筑的升级是瞬时完成的,但是升级需要占用建设时间,当建设时间达到一定数量后就无法继续升级,而需要等待建设时间冷却。建筑等级越高后升级所需的时间自然也会越多,但是建设时间可以通过元宝进行消除,玩家想快速升级建筑的话有足够的元宝就可以做到。另外游戏还有建筑队列的设定,每个队列计算不同的建设时间,一个队列冷却时可以使用另外队列进行建筑升级。游戏初始会开启两个建筑队列,玩家可以使用元宝增加建筑队列。
资源生产
通过资源生产可以获得游戏的资源,资源用于建设城池、提升玩家等级和战斗力。资源生产通常是通过城池的功能建筑来完成,下面仅描述通过内政生产可获得的资源,有一些资源比如军功和威望是需要通过军事行为来获得的,在后面介绍军事系统时再进行说明。
银币征收
官府建筑会有银币征收的按钮,每天会有征收的次数限制,征收的银币数量与一些城池属性以及民居等级相关,另外征收会有很小的概率征收到元宝,几率与城池的冶炼属性相关。每天的征收次数用完后,还可以选择消耗元宝进行强制征收,银币会有一个上限值,由银库的等级决定。
粮草收获
农田建筑中可以收获粮草,升级农田可以提升收获数量,和银币征收一样每天会有粮草的收获次数限制,但是没有提供强制收获的方式。粮草会有一个上限值,由粮仓的等级决定,收获粮草时不能超过上限,否则不能收获,收获次数将浪费。
市场交易
市场建筑中可以进行粮草交易,系统会每日提供一个交易价格系数,粮草兑换多少银币。每天有一个交易的限额,升级市场建筑可以增加每日交易的限额。玩家可以通过低买高卖来赚取利润,也可以在粮草紧缺或银币紧缺时进行交易来救急。
作坊生产
作坊建筑中可以进行商品生产,共有四种商品,商品还有品质区分,单种商品生产数量到达一定数目后商品品质将提升,高品质商品的价格不同。在作坊中的商品可以直接卖给系统,也可以通过玩家通商卖出,其实也是卖给系统,只是通过通商卖出的价格会有加成。升级作坊可以提升商品的基础价格。
商品
陶器
丝绸
玉器
铜器
玩家通商
建造商社后就可以与同国的玩家进行通商,通商卖出商品的价格比直接卖给系统要高很多,因此通常应该选择通商卖出商品。通商价格与自身的商社等级以及对方玩家的商社等级均相关,商社等级越高卖出的价格加成就越多。
士兵招募
兵营建筑可以进行士兵的招募,招募分为两种。一种是征兵,即消耗粮草招募士兵,不能招募超过兵力上限数的士兵。还有一种招募义兵,不用消耗粮草,但是每天有募集义兵的次数限制,用完就无法再募集义兵,只能通过征兵来招募士兵。
体察民情
在民居处可以进行体察民情,体察民情是游戏中一处发生随机事件的地方,游戏中有多个地方都可以触发随机事件,随机事件是获得资源的一种方式,可以获得银币,也有可能获得威望和军功,极小的概率可以获得金币,另外也有小概率可以获得宝物。体察民情有每日次数限制。
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