如果说Facebook(非死不可)190亿美元收购whatsapp,微信的千亿美元市值还不够虐心的话;那么Facebook补刀Oculus VR,21岁的?Palmer Luckey一夕之间跻身一亿美元俱乐部的现实,还有腾讯5亿美元入股韩国CJ Games,King遭遇IPO暴跌市值蒸发11亿……
这些触目惊心的数字可不仅仅只是资本的“新陈代谢”,还是广大用户被“绑架“交易的事实。
互联网的开放,虽然带来了尺度有限的言论自由,但是无处不在的社交(消费)捆绑,确是让大家在不知不觉中享受”被虐“。
正如年初拯救了越南IT脊梁的《Flappy bird》疯鸟,傻傻的分不清的8格像素却风靡了全球,日进都进那都不是事?只是傲娇的阮哈东在横扫了各大榜单之后,还真以为苹果是想上就能上的,下架之后,又预谋上架。
疯鸟作为四大神鸟(推特+怒鸟+泰鸟)之一,用一个周末撸啊撸的间隙,敲出来的500行代码(核心代码200),马里奥的水管征服了欧美的智商。(幻语会告诉你们我的最高得分2分就放弃治疗了吗)
《Flappy bird》之后,异军突起的《2048》再一次引爆了大众的眼球。
2048 的开发者是 19 岁的意大利青年 Gabriele Cirulli 。据他的github主页上的说明,这款游戏的玩法是参考中国游戏团队 Veewo Studio 开发的《1024! 根本停不下来!》,界面概念上参考另一款由 Asher Vollmer 开发的当红游戏《Threes!》。
同时,他为了增加游戏耐玩度,将原有的棋盘扩大并调整了操作模式。在 Cirulli 将这款游戏的网页版放在论坛并开源后,随之而来的是大批投机者疯狂的山寨。
可见,一款不能被山寨的游戏不是一款好游戏。《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》以及《植物大战僵尸》到底算不算虐心,这还两说;不过这年代,不虐怎么能火呢?
那么中国市面上有哪些能拿出手的”虐心“游戏呢?
《找你妹》以奇葩出格,似乎也只有这款“创意”之作能撑撑场子了;至于那《保卫萝卜》、全民天天系列什么的,就不在考虑之内了。《天天酷跑》大概是腾讯都不觉得它虐心吧!
其实,“虐不虐”,不完全归结于游戏的本身,君不知超级大脑中国战队连下两城;而在于玩家的心态。
就像《封魔》作为一款格斗类游戏,玩家要找虐的话,完全可以单挑世界Boss、横扫巅峰对决、裸战精英副本(裸战=低级装备)、归零主动技能(平砍扫天下)或者是站桩残血搏击(近身技能)。