神魔之塔奥丁是这篇文章的主角,内容是告诉大家奥丁宠物在游戏中没有变弱,而是变的更加强大。大家一起来看看神魔之塔奥丁强力分析吧!
绝地强化,全屏强珠这个技能看上去比较唬人而已。实际作用其实非常有限。改版前的奥丁在暗希腊队就相当于无技能高级打手,除了三围一无是处。
首先,因为暗希队从来不缺强珠,可能会成为扭转乾坤的存在了。改变后呢?
大家不妨看看这个队
三围非常漂亮,接近15000的血,1800的回复。攻击力达到了恐怖的9338.。当然双子如果换成饕餮三围会低一点,但也很不错了。在这种火力之下,一组5+3 5-6C,能活下来的只有攻前盾蜥蜴。对付BOSS呢?只要BOSS的攻击力在14900以下,叠几回合印记之后以低血量生还,技能全开。200万血的BOSS想不死,除非脸黑到极致吧?攻击超过14900的BOSS就稍微麻烦一点,需要事先控血。但也是可以想办法做到的。诚然,奥丁的位置可以给木巫,但这个队伍奥丁和木巫是各有千秋的。木巫小怪的时候把握更大,奥丁打BOSS爆发更强。
拿这个队和火希队进行比较
三围上差不多,但暗队的攻击力有明显优势。。当然火队的空间也是绝对优势。奥丁和阿基里斯作用类似,暗妍希和美狄亚作用类似。其次,通过比较不难发现两个队伍里,在此可能有人会说,阿基里斯是无条件*2.25,奥丁发动是有条件的。美狄亚是常驻效果且代1.5倍的倍率,暗妍希只有掉珠无倍率且只持续3回合。但是大家不妨想想,阿基里斯和美狄亚都只能魔法石抽且不容易抽到,通常不至少抽个20来次是抽不到的。奥丁和暗妍希都是可以打出来的,运气好甚至不需要1颗石头。再加上火受克制而暗不受。如果奥丁和暗妍希的技能效果也是常驻的,还有人会去砸大把钱去玩毫无优势的火队吗?
此外,这两组技能其实也是各有千秋的。阿基里斯技能的持续时间是2回合,奥丁只有一回合。阿基里斯无条件发动,奥丁需要残血来发动。但阿基里斯的技能是通过将地方转化为木属性来实现的增伤,这就使得阿基里斯在面对木属怪的时候没有额外的优势,但奥丁是直接的倍率增伤,碰上克属有额外的优势。此外其实阿基里斯多持续一回合的技能意义不是特别大。因为目前还没哪个怪能在这种火力下活两回合。一回合和两回合其实差别不大。
另外一点,火巫女的技能效果虽然是常驻,且带倍率。暗妍希只持续3回合不带倍率提升。但由于攻前盾的威慑,再加上如果碰上BOSS车轮战,火队哪怕攻击力再强也不可能一路秒到底。所以火巫女的技能通常也是在关底BOSS战时才开启。战斗的持续回合数也无非三回合左右。这和黑妍希其实没什么差别。除此之外,黑妍希虽然没有倍率,但是开技能之后暗珠的掉落率其实要比火巫女的火珠掉落率高上不少。对爆发的提升其实也是很可观,只是加成的方差比火巫女要大一些而已。组暗希队只要使用方法得当,也能制造出接近甚至偶尔能超出火希队的输出
综上,这(打光属应该比较容易超出)。新版奥丁在暗倍率队的作用也是大过旧版奥丁的。除此以外,一方面,强珠在2.5版起就被极大削弱了,提供强珠其实对伤害的加成相当有限。另一方面,现阶段暗倍率队能提供强珠的就有洛基和双子两个,奥丁的技能其实和他们重复了。可以提供一个额外的倍率加成。在控血得当的情况下,暗倍率队的稳定爆发输出再一次大幅提升。而改版后的奥丁,另外,旧版奥丁对于杂色队(主要是巫女和游侠队),无非是多了一种破强化盾的手段而已,输出其实没有质的提升。而新版奥丁直接提供倍率加成,应用面会更广泛。
狂战士会废掉所有CD在8以上的技能,可能有人会说,狮子、金牛的狂战士是不需要看血量的2倍技能,且持续8回合。但。即便是CD5的转珠也只能5回合后才能使用。完全让妲己的主动技成为摆设,对巫女队而言,狂战士最主要的问题是。而奥丁不存在这个问题,照样可以用妲己主动技爆发。根性队就不多说了,大T已经提过。