《智龙迷城》这款游戏大家没玩过也得听说过吧。这款画面看上去很山寨的日系手机游戏凭借独特有创意的游戏方式获得了巨大的成功,甚至在日本成为一种现象。就连掌机3DS版的《智龙迷城Z》也轻松在日本狂卖了100多万份,堪称手机游戏的逆袭。而其如此火爆的游戏方式却鲜有游戏去模仿再造,而这款《神魔之塔》就是鲜有的那些游戏之一。
《神魔之塔》下载地址:http://smzt.ptbus.com/
《神魔之塔》核心系统基本和《智龙迷城》类似,小细节上有所修改,主题上也和《智龙迷城》不同。最关键的一点在于相比《智龙迷城》那比较山寨系的画面,起码《神魔之塔》的画面和音乐已经甩开它好几条街了。这款由香港游戏公司开发,大陆由腾讯的华丽型转珠子游戏,是否能复制智龙迷城的成功暂且不论,这里我们一起来看看这游戏的素质如何。
游戏画面和音乐相当给力:
《神魔之塔》的画面堪称高端大气上档次的典型。整体风格偏向欧式,各种黄色的羊皮纸,边缘的欧式花边,蒸汽风格的各种齿轮机械构造等等让游戏充满了一种莫名的厚重又典雅的感觉。特别是第一次抽卡的时候,那个高大上的抽卡机械让花钱抽卡抽不到好卡也让人觉得值回票价。
游戏在各个场景的设计上比较用心,虽然游戏中的大多数时间看到的场景只是很小一部分,或者大多数时候都是盯着珠子。场景的设定自然是融入整个游戏风格,同时也比较丰富,比起很多游戏一个背景用遍所有副本良心很多。游戏的怪物设定也很不错,虽然各种怪物种类太多难免会有几个长的难看的。本游戏在UI的设计上是我见过最棒的游戏之一,大概也是因为我比较喜欢这种虽不明但觉厉的机械风格吧。中间那个体力球兼任HOME键的按钮,读盘时出现的小齿轮,各个系统界面的小花边等等,完美营造了游戏的整体风格。再次推荐那个抽卡的高大上的界面。
本作的音乐也很有亮点,但是和大多数游戏一样BGM的数量不够丰富。宛转悠扬的主题BGM确实是很不错,听着睡觉都很好。战斗时的丰富音效和BGM也为战斗增色不少。最难能可贵的是音乐对当前氛围的渲染十分到位,和画面一样充满了小清新和典雅的感觉。
游戏系统有操作有内涵:
游戏的战斗系统基本照搬《智龙迷城》,三消类转珠子,而且珠子可以满屏幕随意移动,随着路过可以替换当前珠子位置这种设定,移动一个珠子到处有计划的乱跑,可以轻松的达到多COMBO的效果,同时也可以获得更多的技能效果,给予敌人更多的伤害。
而在其他方面,也和《智龙迷城》类似,当然这其他方面的系统,其实和大多数手机游戏都是一样的。想获得更好更强的队友,就是花钱抽卡,吃别的卡升级卡片,此外等级满了以后还可以花费特定的素材卡片来进化品质。氪金点自然还包括体力恢复,扩充背包容量,扩充好友上限等。其实基本上,我的感受,作为一款腾讯旗下的游戏,能做到这么少的氪金要素,已经是超级良心了啊!
总起来说,游戏的战斗系统虽然会有一定的操作难度,但是其他系统比较简单,所以上手也并不难。我认为这样稍微有点技术含量但又不难的游戏最能吸引人,起码应该比带有自动战斗的,快速扫荡的游戏要强不少了。能让玩家更多的参与进去,而不是大多数时候干看着来实验自己的人品。
还有其他优缺点:
这游戏其实我是没挑出什么缺点的,但并不是说这游戏是一款完美的游戏。至于有点除了前面说的,包括服务器质量,耗费流量程度等等都可以算是很大的有点。比起港服那个点标题画面都有可能停止响应的服务器质量,果然还是国服比较好。而且当下这种可玩性与简单并存的游戏并不多,但是可以更多不同的玩家群进入,应该是未来大多数新游戏的发展方向吧。
总结:
华丽的画面和音乐,比智龙迷城强不少。照搬智龙迷城的系统从道义上讲是好是坏略过不表,起码很好玩。但是是否能和智龙迷城一样掀起全民转珠子的热潮,我持怀疑态度。但这并不影响它成为一款值得一试的好游戏。评分:8/10分。