《侠影》的三个基础属性为筋骨、身法、内力。其他属性都是由这三种基础属性演变而来。
【外功之根本•筋骨】
筋骨关系到:攻击、破招、破防
攻击:攻击的高低关系到对目标伤害大小
破招:若自己获得破招,则对目标造成的伤害提升25%;若目标被破招,则受到的伤害提升25%。同时被破招将导致一回合不能攻击
破防:破防可直接忽略对方一定防御值
【敏捷之根本•身法】
身法关系到:出手速度、暴击、命中和闪避
出手速度:出手速度决定行动值积累速度,速度越快,越容易出手
暴击:暴击值影响暴击几率,攻击时触发暴击将使目标遭受125%伤害。暴击只影响暴击几率,不影响伤害率
命中:击中目标的几率,命中越高,越容易击中目标
闪避:闪避可直接忽略对方的攻击,使之不造成任何伤害
【内功之根本•内力】
内力关系到:生命、防御、稳固和坚韧
生命:生命决定角色承受伤害量的多少
防御:防御值可忽略对方一定攻击力
稳固:减少被破招的几率
坚韧:减少遭受暴击的几率
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