这里介绍一下黑魂3PVP的相关套路,使用之后基本不会失败,有需要的朋友可以参考。
套路1:保证耐力在40的情况下拿削耐率超高的大盾,比如典型大代表荣誉大盾这种初始耐力削减率80的盾。右手配合一把直剑,刺剑更佳,就算对面三个直剑R1战技打在你盾上也破不了防请放心,更别提什么踢脚这种隔靴搔痒的破盾手段。这个套路人见人骂,只要观众看见就是骂声嘲讽一片,对面也会非常看不起你,有经验的人会直接返回或者自杀。本人现在看到这个GSB的玩家比咒术流和法流还要少,最近一个礼拜一天看不到一个一点不夸张。如果是被招到FC,只要上面看到有人是GSB有百分之90的可能会跳下来一起打GSB。我呼吁呢,大家别用这个套路,实在想用呢,反正我也教你们了。
套路2:另外一种输不掉的办法有三个限定条件,一个是你必须是法爷,一个是必须在离群恶魔和下水道那种很大很大的场景。“120级以上”的情况然后身上带15瓶蓝无限结晶追踪块,跑马拉松,没有结晶块继续放,近身配合一把黑暗直剑以备不时之需,同等级下对面如果是正常玩法肯定被你玩死。但是这么玩同样也是没朋友的。而且会很无聊。
套路3:也是宽阔的场地限定,带双王子的大剑,然后配合愚者盾牌(可以回FP),身上带15瓶蓝为保险,网速不能太烂至少LAG上不可以不利。打法是无限R1战技放激光跑马拉松放风筝,自己绝对不要冲,最多虚晃,对面冲你就退拼对面的容错,对方近身贴近就R2战技磨一下(像银骑士这种盾牌耐力就算30也会直接崩防)而滚的话又很大几率会被火焰打中。也是种几乎没有朋友的玩法,但比以上两种稍微好那么一点点。但是这个套路打不过第二种套路,而第一种套路对第二2种套路也会变的很吃亏。这两种套路的核心概念和GSB是一样的意在磨损对面心智比耐心,用时间来降低对面的容错肯定会有忍不住的时候像你出手然后死得很惨...,效果是你会永远受到对方鄙视。
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