沙特阿拉伯的兄弟虽然打得一手好石油、玩得一手好枪、豪车开起来也不眨眼,不过似乎他们在游戏开发上还是一个新兵。这款《神秘地域:伊班的足迹》 (Unearthed:Trail of Ibn Battuta)再次印证了以上的事实,不知道其他平台的版本感受如何,不过就 iOS 版来说,在玩过之后你不得不一针见血言简意赅地送它两个字——呵呵。
初进游戏,先是像模像样地播放了一段CG动画,然后又弹出了可以称为史上最强的语言选项界面,游戏整整支持21国语言,其中就包括大部分看不懂是哪国的语言,当然令人激动的是我看到了熟悉的中文。不过虽然中文的翻译还比较到位,但是超级细小的字体简直就是在挑战你的视力。
接着进入了主菜单,看起来不算磅礴,但其中的内容着实让人吃了一小惊。在附加功能中出现了大量的解锁内容,包括CG、原画等等,需要玩家在不同条件下通关才可以开启,这样的设定明显是在向3A级大作靠拢。此外,同样需要通关解锁的生存模式也不明觉厉。当然了,也许这些解锁内容估计不会有几个人看得到,因为要把这款游戏通关所需要的毅力无法想象。
本作采用 Unity 引擎制作,整体可接受,但实际上细节方面有不少值得吐槽的点,例如像红油漆喷洒的血液效果、镶嵌一般的爆炸效果,而游戏流程中的过场动画 效果也远不如开头。此外,为了配合剧情和彰显地缘关系,包头女主角的样貌着实令人提不起兴趣,她和穿着时尚的男主角同时出现的时候你总会疑惑是不是她进错了游戏,请出门左转去《骑马与砍杀》剧组吧!
当然,在操作面前,画面的问题只能说是小巫见大巫了。本作的操作死在视角切换上,其余的如跳跃、翻滚、射击等手感虽然不美观却也在正常范围之内,但视角切换绝对是一场灾难,拖慢阻滞是家常便饭,灵敏度只是摆设而已,严重影响其他操作。移动设备的视角切换原本就是短板,“得益于”游戏的加成,你可以享受到双倍的“快感”,在iPad上的效果尤甚。
其实游戏在教程部分的表现就足以判了它死刑,不过为了送雷送到西,我还是决定忍辱负重继续前进,于是乎又发现了不少槽点。首先,武器的射击判定诡异,手枪单发威力竟然比冲锋枪扫射要大;其次,敌人尸体竟然不会消失,躺在地上继续充当你的“绊脚石”;最后,进入近战后本作转瞬间变成了一款格斗游戏,打完收工竟然还不忘来个耍酷的终结技。单凭这个颇具创意的美妙设定,谁说本作山寨神海我和谁急。
一脸苦逼相、伤痕累累的德雷克有那么欢乐嘛?
就连摔死的场景也充斥着欢乐的气息,你还觉得我山寨?
看来要亮出我的标志性动作了,这下子不像了吧!
当我拖着伤痕累累的手指进入了又一道未知之门,画面适时地弹出“付费解锁完整游戏”的字样,我不得不深吸一口气,按下 Home 键,然后打开 PS3 ,重启《神秘海域》第36周目。