关于赞助商
前期如果技术还行,可以为了省钱而不去选择。不过到后期的很多比赛没有赞助商的话会困难很多很多。也许不用赞助你跑了10次才两星,不过用了之后一次就三星了。既然GL设定了这个功能,就一定有它存在的意义。
关于加速道具以及极速模式
首先你要知道除了吃蓝色和黄色的加速道具外,漂移和飞跃一样可以攒蓝气。所谓极速模式就是蓝气攒满开始闪烁的时候,释放氮气,这时你的屏幕是蓝色的,几乎处于变身超级赛亚人后的无敌状态。
极速模式不要滥用,撞毁以及追车等关键时候都会有奇效,如何合理利用极速模式是本作里很关键的学问。
关于多人竞赛
由于下载存档以及修改的存在,多人竞赛完全就是朋友在一起图个乐,或者为了去完成目标里的成就。而且经过测试,蓝牙连接和wifi连接成功的可能性很小,大家基本都是登陆GL的战网去玩。
关于漂移
狂飙里的漂移很简单,按下刹车然后转向就会自动漂移,控制好力度和方向就行。需要主要的是很多时候要及时取消漂移,否则会撞的很惨。取消漂移的办法就是再按下刹车或者直接开氮气。
关于赛道
15条赛道每一条都很有特色,当然也有很恶心很暴力的,小编一一给大家说下,不详细的地方还请大家多批评指正。
1.阿尔卑斯
这个赛道风景真的没话说了,皑皑雪山何其巍峨雄壮。三段近路走不走全靠自己感觉了,因为都近不了多少,而且比较错综复杂。临近终点在小镇里的几个大弯漂起来很过瘾有木有!
2.拿索
海底隧道很梦幻,第二和第四个近路选择性走,总体感觉很短的,而且几乎用不到漂移。
3.哈瓦那
古巴是一个神奇的国度,但哈瓦那真的很美(就不告诉你这前后两句的关系)。车少不说,四段近路必须要走的,可以多看很多风景。整体感觉这个圆了吧唧的赛道很好跑,不会难道谁的。
4.夏威夷
很美丽的一个赛道,具体跟真的夏威夷像不像咱就不知道了,反正也没去过。两个大圆湾漂起来很过瘾,值得注意的是第二个圆湾结束后会有连续三个直角弯,第一可以近路,后两个很容易撞毁,记得提前入弯。
5.雷克雅未克
火山,雪地,熔岩洞,还有冰洞,这是一个很另类的赛道,欣赏风景的同时千万要看路哦。很显然第二个近路是没有必要走的,那叫近路吗?赤裸裸的绕远啊。其他时间就尽情释放你的极速吧。
6.洛杉矶
又上山又下河的路程感觉很奇妙,这里的几个近路都可以堪称近路的标杆。各种飞跃各种极速,几乎有没难点,毫无疑问,洛杉矶是个很有爱的地图。
7.伦敦
起始和末尾的两个连续直角弯可以连漂,很过瘾,至于像不像藤原拓海就是你自己的技术问题了。伦敦的礼花很美,同时伦敦的墙上有很多突出的地方,尽量不要靠外圈,撞毁的时候记得小编说的话。最后那段大直路是小编的最爱,第二个桥旁边有个平板可以飞一下。
8.迈阿密
典型的又丑又长,就感觉怎么跑也跑不完,里面的两端近路走起来都很危险,需谨慎驾驶啊。不过飞海那一下别说还真挺刺激。其实迈阿密有个地图上不显示的近路,不知道是不是厂商故意而为的。具体走近路教程如下:
这个地方开上去,一定要有速度的上哦,因为上去会飞一下
上来就是这个样子了,貌似是在一段轻轨上开,不过近路不太长,适合冒险帝一探究竟。
9.莫斯科
最爱的赛道了,红场外的狂飙那是相当的惊心动魄。路程短,马路宽,加速多多,车还少,你还想要哪样?新手必备的赛道啊!
10.新奥尔良
不愧是当年飓风来了,海水倒灌的城市,开场就是一片绿油油的热带风情。大桥上车很多,第二个工厂的近路容易悲剧。三个近路毫无疑问必须要走,注意一点,最后一个近路结束时的弯很陡,搞不好会撞毁哦。
11.纽约
起步的地方时传说中的时代广场吗?前两个弯真的没有必要漂。上高架火车道前的两个连续直角弯需要提前准备下,第一个近路谁走谁悲剧。下高架铁路,几个连续弯道需要漂移,之后的大直路你还留着极速就有点微微二了。
12.巴黎
这是一个极度让人讨厌的赛道,浪漫之都再也不浪漫了,全是大急弯啊有木有,跑车坟墓一般的存在,不定在哪里就撞毁。想跑好这个赛道,首先要熟悉地形,怎么熟悉,多撞毁几次就熟悉了。然后记得过弯一定要提前,必要时刹车也是可以按一下的。这个赛道就不用攒什么极速模式了,有了蓝气就用吧,反正也没一个能用长的。
13.里约
开场就一个直直的大近路,要多爽有多爽。高架桥上几个弯注意提前漂,码头虽宽,但千万别撞龙门吊上。还有就是最后临近终点的弯,不大不小的,却很容易撞毁。
14.上海
GL把上海的夜景做的还真是挺美的,就是不知道厂商是不是故意的,居然设计了个加油站,路过的时候有木有看一眼油价啊?上海的两段近路虽然短,但还是很有必要走的。还有就是路过“红灯区”的时候小心其他车辆,因为光太亮不容易看到。再有,你们有没有发现上海的车很多啊?是不是也是GL故意的?
93#汽油才3块多
15.东京
抛去成见,这绝对是夜景最美的城市。起始的三选一道路很让人迷茫,不过实际经验告诉我们中间那条路是最不划算的。之后的近路都很尽责,保证你能捞到好处。公园的路虽窄,但没有其他车辆,开的也算舒心。工厂区注意突然冒出的车辆,因为赛道过长,谁都容易驾驶疲劳吗!
关于比赛
比赛也分好多种,依旧一一说一下吧。
1.老爷车街机赛
跑完一圈根据剩余多少时间来给星星,一般剩20秒给三星,10秒两星,计时前完成一星。
这个全完看个人实力了,没有对手,没有干扰,完全自己跑最短时间。当然了,也有运气成分,眼看剩余21秒要过线的时候撞上个车也不是不可能发生的。这里提醒下亲们,在赞助商里有个“使用极速模式时,计时器停止走动”的赞助是神一样的存在啊。
2.破坏赛
依据撞翻多少对手来获得星星,随着杯赛难度的增加需要撞翻的对手也跟着增加。
同六代一样,除了极速模外,小编依旧没有找到更好的撞翻方法。出发的蓝气就不要用了,攒极速吧!别怕追不上电脑,电脑之间也在互相撞,所以保准你追的上。在攒够极速之后适当的刹车(别刹太狠,极速追不上就悲剧了),让前面保持4.5台车,这时候放极速,一下全部秒掉,如此类推,方可成也!这类比赛里,赞助商里有个可以增加极速时间的赞助再次成为神的存在,怎么用,你们都懂的。
3.漂移赛
依旧没有对手,一个人漂移,根据漂移的长度决定星星数,长度随着杯赛等级增加。
这个无解了,你就从头漂吧,直道要漂,弯道更要漂,而且记得要漂大弯哦。这里说下一些角度很小的弯道才是你漂移的重点对象,因为他们又长又耐漂!
4.竞速赛
不求车有多NB,但求比赛跑第一!
这个是无解的比赛,实力说明一切,各种好车各种升级各种赞助商往上招呼吧。一点小心得就是如果最后一圈你在2.3名,那一定要攒一个极速,冲线前撞飞第一什么的都很好用。
5.安全赛
要求车辆不能碰到其他物体,包括墙或者其他车辆,然后在最短的时间跑完。
其实这个挺要求技术的,尤其是巴黎那种坑爹的赛道,不管怎样要有耐心,然后合理利用赞助商。漂移的时候一定打好提前量,就是一定要在湾前就开始漂,这样以最小角度过湾,不容易刮到外圈的墙。最后,如果一次不行,请多试几次。
6.淘汰赛
每次倒计时结束淘汰最后一名,直到只剩一个人。
这种比赛在后面几个杯赛中常常作为最后的锦标赛出现,以至于大家心里都有一层不小的阴影。其实淘汰赛开久了你就会发现,刚开始冲在最前面的到最后都死的很惨。当然,如果一开始就摇摇领先,以至于撞毁了都不会沦为第二,那就另当别论了。我的方法就是在每一次倒计时前不是最后一名就行。还有,千万别撞车啊!
结束语