5-2绝对是防守型的地图,幸好是单出口,这样我们就可以集中攻击力去消灭敌人,但是也有弊端,敌人双兵出口同时出兵时会造成敌人群体的累积,这时候如果攻击速度不快的话很有可能遗漏,所以我们首先要顾及到飞行类的攻击方式,笔者在路口的正前方设置了三个三级弓箭手,后期在上方安置了大量的术士,注意这关没有刀兵,所以只能靠术士以及弓箭手,在数量摆满后笔者在单一出口处卖掉了术士而换成了战鼓手,这样可以为主力的弓箭手加30%的攻击力,效率更高一下,而在最下方笔者设置了投石车,大量群体的攻击可以造成敌人还没出来就已经有持续伤害了。
5-3关就是为了刀兵设计的,该小关没有弓箭手兵种,也没有空中袭击,纯是地面上的敌人,从地图上来看,布局很匀称,在你第一眼能看到的地方全部码上刀兵并且升级到3级,后期在双出兵口安置几个术士减速,后期刀兵的旁边也穿插放置几个术士,最后就是战鼓手,如下如所示,战鼓手增加了刀兵30%的攻击力,虽然估计速度不变,但是增加攻击力后可算是“刀刀致命”,这三个组合效果还是很不错的。
5-4,第五大关的最后一小关,很可爱的地图,呈现桃心状,自己的大本营就在桃心的中央位置,该地图一样就是敌人行走路线比较短,所以我们还是以大本营为核心往两旁发展,初期主要是左边,因为左边还肩负之空中制敌的任务,所以初期笔者在左边放置了三个三级弓箭手,而右边就放置一个弓箭手和三级刀兵,并且左右各一个术士减速,前期是稍微有点困难,因为没有金钱支撑所以升级不了,所以我们见机会还是要使用英雄技能,到后期大形势基本稳定后布置战鼓手,为弓箭手加30%攻击力,配合范围广的攻击特性效果甚佳。