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虚幻引擎不是噱头:咒灵诞生游戏简单分析

  又一个寂寞的神奇周四,原本会出现的《愤怒的小鸟:星战版》和《混乱与秩序:英雄》双星闪耀的光芒因后者的延期暗淡了不少。同日上架的新游《咒灵诞生(Wraithborne)》在两者夹击的局面下受关注程度不算很高,不过就游戏的“虚幻引擎”打造这个噱头也能吸引不少玩家,另外开发商Crescent Moon Games曾经的作品《阿尔龙:剑影(Aralon: Sword and Shadow)》素质不俗,那么本作表现又如何呢?让我们一起来看看。


 

  游戏的故事发生在一个即将崩塌的符文世界,古老的幽灵、地精、狼人等种族利用魔法的力量不断侵袭残存的人类,玩家扮演的主角是一位拥有符文力量的勇士,独自踏上拯救世界的道路。这个套路看起来有些俗套了,但仍算用心,游戏流程每进行至一处便会以静态图片把剧情给娓娓道来。




  本作采用虚幻引擎开发,这四个字貌似已经被不少iOS玩家听腻了吧,沾着著名引擎的光,彷佛就在标榜着“我的画面碉堡了”一样。也许是同类作品有些泛滥的缘故,游戏的画面算不上特别惊艳,除了角色本身比较精细以外,四周场景的效果感觉略为粗糙,而且重复率有些高。虽然算不上华丽,但画面整体感觉合格,至少发挥了虚幻引擎应有的水平。
 

  这款游戏是一款传统的斜45度角ARPG,因此操作也就延续了本类游戏一贯的摇杆搭配按键设置,摇杆负责角色移动,三个按键分别为轻/重攻击以及防御。可别小看这仅有的三个按键,玩家可以利用它们打出不同的连续技,其中防御按键功能最多,除了防御以外,防反攻击、翻滚、与环境互动都要用到这个键。游戏的打击感不错,用牛排玩起来顺畅异常,唯一有些违和的就是角色移动时是走路而不是奔跑,想要快速移动还需要不断地使用翻滚。

  除了默认的操作模式,本作还提供了纯手势的触屏操作。此操作方式设置也比较合理,移动尤为便捷,战斗起来爽快感也不错,但是在激烈的战局中想使用一些复杂的技能就比较考验玩家的微操技术了。

  作为一款ARPG,本作的系统不多,唯一的也是最核心的就是符文(Rune)系统,主角可以利用符文直接攻击敌人,或者将符文力量注入武器来改变武器的攻击招式。符文的发动方式有些蛋疼,需要先点击右上角的图标,然后用手势画出对应形状即可。如果玩家默认使用的是摇杆模式,发动符文就影响了战斗的节奏,尤其是在被一群敌人围攻的时候。

  本作采用了一种比较独特的线性任务关卡模式,随着游戏的深入玩家可以在地图上接到不少任务,必须完成当前任务才能接受新的任务。任务种类包括了寻找符文、击杀Boss、抵御敌人波数进攻等等,并且难度不低,敌人攻击欲望很强,而且没有记录点设置,死亡后就要重新开始,这对于一些防御性质的任务来说非常蛋疼。




  虽然有着种种瑕疵,比如难度偏高、RPG要素不是很强,核心的符文系统有些小鸡肋的感觉,但游戏整体表现值得肯定,虚幻引擎的标签也并没有成为一个噱头。总的来说,本作偏向于动作,手感爽快,如果你在苦等明年的《无尽之剑:地下城》,不妨用这款游戏练练手,预计两者在操作风格上会比较接近。