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IOS版iPhone游戏 怪物猎人:重装狩猎新手流程攻略

  在开始进行这款iOS游戏分享之前,要先和各位《怪物猎人》系列的老手猎人们进行一个提醒。《 怪物猎人:重装狩猎》是一款针对行动装置推出的游戏,着重在携带性的轻松休闲,与部份的社群互动。如果以塬本不管是掌机还是家机的《怪物猎人》系列那种动作游戏的标准来看,大概都会觉得《重装狩猎》把《怪物猎人》改造得不伦不类。但是从的角度来看,《重装狩猎》在轻松有趣的同时,也确实保留了许多《怪物猎人》系列作的神髓!

  《 怪物猎人:重装狩猎》目前仅推出于iOS平台,并且需要日本iTune帐号下载,游戏本体免费。已经确定未来将有在Android上推出的计划。

  《怪物猎人》系列从2004年在PS2平台上登场以来已经将近10年,这段时间以来在各平台上推出了许多的系列作品,奠定它作为CAPCOM新生台柱的地位。以台湾玩家来说,绝大多数《怪物猎人》玩家大概都是在PSP上的《怪物猎人携带版》开始掉坑的。

  在智慧型手机市场扶摇直上,行动娱乐也越来越受重视的现在,《怪物猎人》也尝试着打入行动装置游戏市场,先前曾经推出过一款《怪物猎人:动感狩猎》。

  在前两天2月4日时,又推出了玩法更强化的《 怪物猎人:重装狩猎》,作为《怪物猎人》系列进攻行动装置的第二部作品。

  

 

  如果要用简单几句话描述《怪物猎人》的主要乐趣,那不外乎是“细致的狩猎感受”、“与大型魔物对峙的紧张感”、“技术导向+战术吃重的游戏过程”,以及“丰富多变的装备与技能搭配”。当然,还有先驱的“部位破坏系统”。这些特色在简化成一款手机游戏后,是否还能完整保留呢?那显然是…可能性极低的。因为塬本的主机平台与行动装置,在操作接口上有根本性的不同。

  《 怪物猎人:重装狩猎》当然势必也必须在游戏结构与操作上进行简化,才能让这款游戏符合行动装置的接口先天限制,以及相对上的使用需求。不过相当难得的是,即使进行了诸多简化以及结构调整,《 怪物猎人:重装狩猎》整体依旧非常有《怪物猎人》的神髓存在!下面就是小编为大家带来的IOS版iPhone游戏:怪物猎人:重装狩猎新手流程攻略。

  在第一次开启游戏时,会有一段不算短的资料确认、更新与读取。读取画面中会有几张可爱的艾路猫插画,说明整个《 怪物猎人:重装狩猎》的结构。首先,不管游戏内容再怎么变…只要还挂着《怪物猎人》的名字,“狩猎”就一定是游戏的核心重点。所以说《 怪物猎人:重装狩猎》的主要游戏过程和本传毫无二致,就是不停的狩猎魔物…以及被魔物狩猎。

  为了能够打倒更强大的魔物,我们需要更好的技术,以及更强的装备!因此收集各式各样的素材,一点一点生产并强化自己的装备,以最强的猎人为目标前进吧!咦?那技术呢?本传系列这么强调技术,行动版咧?别急,这部份往后看就会知道了。

  作为一款行动装置游戏,《重装狩猎》导入了SNS游戏的概念,不像本传系列需要凑满伙伴面连。与其他玩家的互动在《重装狩猎》中被设计为一个“狩友系统”,与其他人互相加入狩友之后,就能在讨伐魔物时唿唤出来助阵,或是派遣出去寻宝。(这塬本不是猫的工作吗…)

  有时也会出现巨大的魔物!老山龙、砦蟹、峰山龙、浮岳龙…系列中登场过的巨型魔物多不胜数,也是蔚为特色的战斗种类。在《重装狩猎》中依旧有着巨型魔物的狩猎战,并且需要大力借助狩友。

  虽然是日本iTune限定的作品,不过我相信很多朋友会找到解决的方法的,在这里,小编为大家分享一个日区itunes帐号(ID  :[email protected] ┃Pw: Freejp2012)吧。

  经过不算短的版本确认、更新过程之后,就会来到游戏的主要接口-猎人的“家”中。创造角色的部份就这么被省略掉了,也没有机会选女角…该庆幸我《怪物猎人》系列本来就习惯玩男角吗?

  首次进入游戏时,如同许多行动游戏一样,会有一只艾路猫进行相当清楚的引导。《重装狩猎》的重点是什么?是狩猎!那我们现在要干么?去狩猎!狩猎谁?打轰龙!……等等,轰龙!?

  第一场战斗的场景来到熟悉的“雪山”,也是《怪物猎人携带版2》中轰龙首次登场的场景。虽然说几部作品来来去去,跟轰龙全族上上下下都快混熟了没错,但是第一战什么装备都没有就要打死轰龙会不会太刺激?

  

  进入场景地图后,只有在画面上显示一张地图。《重装狩猎》的场景探索简化成直接点击地图进行,这虽然让整个游戏的狩猎感相对淡薄了,没有一步一脚印的感觉,但是以行动装置来说是相当利于控管时间的设计。

 

  在场景上探索只能点击有路径连接的区域,不能当作下跳棋一口气跨格跑。每进入一个区块,艾路猫都会进行探索,找到各种素材或是道具。每走进一个新的区块,任务进行的总时限就会减少5秒,也就是缩减最后和魔物对阵可用的时间。要彻底探索还是多保留时间就需要自己拿捏了。


  在场景中会找到的这些道具类似过去本传系列的“支给品”,是只有在战斗中能用的,战斗结束就会被系统回收,而且不劳自己费心,猫会帮我们用。目前看过的种类有回复笛、鬼人笛、麻痺陷阱、闪光弹等,都是熟悉的东西。

  有时候在区块中也会遇到小怪乱入,和小怪的战斗没什么,就只是一个来消耗你HP的事件。和小怪一来一往几次攻击就可以打倒牠,不过有些素材必须从小怪战斗取得,所以也不是好处全无。

  当然精算物品,像是特产蘑菇也是健在的。

  这个体验关卡只有一本道通到底,走到最后就是目标魔物,轰龙的所在了!


  轰龙登场啦吼~!!

  进入目标魔物战之后,画面会转进与魔物的战斗场景,比较接近我们熟悉的《怪物猎人》的画面。在这个画面中,我们可以利用触碰完全操作猎人的动作。往猎人的上下左右点住可以让人物移动,点左右的方向键或朝某一边连点两下会进行翻滚回避,单下连续点击魔物会进行武器攻击。如果使用的是可以防御的武器,像是长枪、铳枪,只要没有进行攻击站定,就会自动防御。

  本来还有点紧张,但是这只轰龙显然是纸扎的,哪只轰龙用片手砍一砍就软脚的。不过…体验关卡嘛,日子不好过,堂堂轰龙连这种Case也得接,多领一个便当也好。

  这时艾路猫会给提示,要我们点击右上的“狩友支援”按钮,点下去以后一个体验用的狩友(?)就会跳出来,对轰龙乱砍一气。这就是之后正式进行游戏,我们所加入的狩友最重要的功能之一,支援攻击。

  在狩友淫威和体验关卡玩家必胜的剧情下,轰龙煺场。暂别了,我相信你会用更强的姿态回来的!

  每场狩猎结束之后会有一个分数结算的画面,根据花费时间、剩余的生命、部位破坏等表现给予评价。没错!有部位破坏才叫《怪物猎人》!!



  每一次出门狩猎,根据任务都会消耗“耐力点数”,这个点数除了随时间恢复之外,当HR(Hunter Rank)提升时也会完全回满。

  金钱与素材的结算接口,虽然设计上不太一样,不过还是很令人熟悉的东西。

  重点是整个游戏使用的音效完全是《怪物猎人》的定番音效,Feel整个都来了!

  在狩猎魔物的教学体验之后,艾路接着引导的是装备制作。制作一顶猎人头盔把整套装备凑满吧。

  《重装狩猎》的装备制作和过往《怪物猎人》差异很大,同样需要有“关键素材”,但是“次要素材”的种类却是选择性的。譬如猎人头盔一定要有“一个铁矿石”作为关键素材,但是接下来的一种次要素材,我们可以随个人抉择使用“野猪毛皮”或是什么其他素材。当然这个选择性是有种类范围存在的,不完全是乱塞就能生产。

  猎人头盔生产完成!

  生产有装备之后,让装备越来越强也是很重要的一环,接着艾路要教学的就是“强化”。

  强化部份和本传就是差异很大的部份,不是蒐集对应素材之后将武器改造成另一把更上阶的,而是纯粹消耗身上的各种物品(包含素材和装备)转换成经验值,让被强化的武器提升等级,提高能力数值。

  讨伐怪物→在场景或怪物身上取得素材→生产或强化装备→讨伐更强的怪物,这就是《重装狩猎》的游戏结构了。说白了《怪物猎人》本传的结构也就是如此而已,只是过程中更为繁杂写实。

  《重装狩猎》本体是免费的,那么靠什么营收呢?没错…就是日本行动游戏最喜欢玩的转蛋。在转蛋中可以直接取得各种素材,甚至装备,也能取得比一般“N”级装备更好的“R”级稀有装备。

  系统每天会提供一次的免费转蛋,来看看会转到什么…

  转到了单手剑中的“英雄之刃”。

  “狩友”前面在狩猎时有介绍过,可以唿唤出来进行支援攻击。可以邀请的狩友数量会随着HR等级提升。

  除了支援攻击外,狩友还可以进行“派遣”让他们出去寻找物资回来。刚刚就说了,这以前不是猫的工作吗!朋友是交来这样使唤的啊?我喜欢…(喂)决定了要派遣的目的地之后,画面上会显示派遣所需时间。时间到时就能从狩友身上搜刮战利品了。

  至此《 怪物猎人:重装狩猎》的新手教学告一段落,接下来就是正式进入狩猎人生啦!

  用自己双脚前进的第一场狩猎,遭遇到的是熟悉到不行的新人杀手(或说…新人标靶)大怪鸟杨库克。

  正式进行的狩猎地图就比体验时的广大复杂,当然比起本传的地图依然是比较阳春,不过这也表示不必花过多的时间在地图的探索上,即使整圈走完也花不了太多时间。

  不过我个人还是倾向大略判断出魔物在哪个区域以后,就直捣黄龙。每行进一个区域,系统都会用声音描述来提示一下是不是正在朝目标魔物接近。在找到时画面上会出现大红色惊叹号图示。

  开战啦!不得不说,这个战斗画面并不会比PSP版的《怪物猎人》差到哪去呢~

  比起体验对战的放水轰龙,大怪鸟的动作就完整许多!向前咬、连叁啄击、小吐火、甩尾,这些经典动作全部都忠实呈现。连不时弓着背伸懒腰漏出破绽也是一模一样,虽然是比较简化的战斗,老猎人的经验完全可以适用!

  画面的左下和右下各有一个招式图示,是各种武器的代表性攻击或特殊攻击。左下的一个招式是消耗时间计量施展的,施放后只要等计量跑满就能再次使用。右边的一种则是次数消耗,需要自己好好分配。左下的招式大多是些熟悉的攻击,像是双剑的鬼人乱舞、铳枪的龙击砲,不过也有新设计的招式动作。像是单手剑就会施展一个类似鬼人乱舞的连击。

  塬本就不难打的战斗,抓对时机使用招式更是轻松惬意,叁两下就撂倒大怪鸟。

  打倒魔物,玩承认物的盖章特效也是非常令人熟悉的东西。

  打倒魔物取得新的关键素材后,在结算时系统会直接贴心的列出所有能生产的新物品,想要生产的话直接点下去就能进行。这把火属性的怪鸟双剑在初期非常汎用,相当推。

  我个人因为运气不错,直接在转蛋中拿到一把R级的,就没有制作了。

  家中画面的右下角,最显眼的两个按钮就是“狩猎”和“转蛋”,转蛋上还会显示着你拥有的点数能进行几次转蛋。在刚进入游戏时会有3000点整,可以进行15次转蛋。

  中间上面的“MENU”按钮…顾名思义当就是MENU了。绝大多数的接口操作都可以从这里找到进行。像是熟悉的猎人名片称号编辑…

  在OPTION里面可以调整音量、画面品质等,因为是横向玩的游戏,还能根据习惯调整上下。但是有截图需求的话要记得,调整了之后…撷取出来的图片反而会变成上下颠倒。


  稍微看了一轮没什么事情好做,继续往下狩猎吧!第二号受害者就预定是桃毛兽了。

  在选择任务的画面下会有“推荐装备(オススメ装备)”选项,点下去系统就会在自己拥有的装备中,挑选出攻略这只魔物在属性上最适合的装备。桃毛兽怕火,所以系统自然会推荐火属性的怪鸟双剑。

  狩猎场所在密林,地图的配置不太一样,不过大小规模是差不多的。

  桃毛兽来来去去也不知道杀过几百只,动作简简单单就能看破反击。对新手来说要稍微注意一下别站在桃毛兽的后方,被放屁攻击臭到一点都不有趣。剩下稍微观察一下就能判断应对方式,《重装狩猎》的战斗节奏比起本传几乎是慢动作版,不用太担心不擅长动作游戏的问题。

  用火属性双刀帮桃毛兽洗几次脸之后,头冠破坏成功!画面左上还会跳出大大的“BREAK”讯息.

  抓到一个破绽,快点按下左下的图示施展双刀鬼人乱舞!欧拉欧拉欧拉欧拉~~~

  你…已经死了。

  如果在剩余时间还很多的状况下完成任务,消耗掉的耐力还会还给你一些。

  士气正盛,一鼓作气向前冲!下一只遭遇的也是熟面孔,大名盾蟹。

  盾蟹的特征是背上相当坚硬,当作壳的一角龙头骨,以及会钻地的惯性。

  才在说而已就钻下去了…说好的音爆弹可以让我用一下吗?

  不小心被穿出来的盾蟹给捅了一下,还好不太痛。

  用翻滚躲好盾蟹正面,就能闪掉绝大多数的攻击。除了少数牙兽种和鱼龙种的魔物外,大体上《怪物猎人》多数的魔物应对中一定有一条是“避开正面,尽量抓到侧面进攻”。

  背后虽然也是不错的选择,不过以盾蟹来说,这个壳很硬,用打击以外的武器攻击效果很差。《重装狩猎》内没有完全重现“斩味”与“弹刀”(只有某些场合会弹,像是桃毛兽鼓肚子、盾蟹以螯防御)这两个要素,但是肉质影响对伤害还是很大的。


  解决掉盾蟹之后,接着面对的是电龙夫鲁夫鲁。不是鲁夫喔,是“夫鲁”,虽然电龙也很橡胶没错。

  基本上看到现在,这个怪物顺序个人感觉是非常循序渐进的。体验感偏重的大怪鸟、了解属性优势的桃毛、理解攻击部位差异的盾蟹,接着是学会拿捏进退的电龙,一路攻略过来就能理解很多概念。

  电龙夫鲁除了像是橡胶材质这个特性之外,最大的特点就是会放电,所以才叫电龙嘛!在本传中,电龙的放电就是很多爱“贪刀”的新手杀手,打电龙最重要的事情是随时记得后退,观察到要放电了就马上停手,别想着“再砍一下就好”!

  只要有抓紧这这要点,《重装狩猎》中的电龙还少了本传中初期容易弹刀的问题,攻略起来是很简单的。电龙的弱点属性也是火!在初期就有这么多怕火的怪物,火双刀生产一把强化上去绝对不会亏的。

  任务往前推进,下一关没有出现新怪物,而是大怪鸟又出来抢便当了。这次换个武器,用铳枪打看看吧。铳枪在本传系列中的特色是坚固防御,小砲击以及龙击砲攻击,这些都完整重现。甚至连戳刺第三下会往上斜刺也重现了,只是暂时不知道《重装狩猎》的部位破坏判定是不是严到需要这么精确去戳魔物的脸。

  魔物在受到相当程度伤害后也一样会进入“愤怒”状态,系统会很佛心的在画面上跳大红色的“DANGER”,所以基本不会出现“轰龙在你后面开火车,牠非常火!”然后你就在啥都不知道下被撞死的状况。

  铳枪的左下图示是龙击砲,因为可以连续使用,抓到时机就用力开火下去吧!“I wanna shoot something~”

  结果…因为这把铳枪没强化,加上还在摸索《重装狩猎》中铳枪的操作,一不小心居然打到时间到任务失败。

  当跳出任务失败时,《重装狩猎》另一个很佛心的地方是,只要你愿意额外花费耐力接关,就能直接爬起来继续打!(神说你还不能死在这里…)

  一样是多花一次的耐力,不过至少不必从头再来一次了,如果魔物剩下一点点血,跳起来一砲正好收工。

  经过一次时间到失败的教训,我决定大力强化我目前的主力攻击武器怪鸟双刀!

  每次强化可以选择最多10个素材,支付一笔手续费之后就能进行。

  这十个素材物品的种类基本不限,可以是素材,也可以是其他装备,因为背包空间非常有限…大部分物品的消耗会是用在强化装备这件事上。

  一般强化的状况是“强化成功”,偶尔会跳大字出现“强化大成功”。如果出现大成功,结果的能力会比原本高一点点,赚到了~

  R级怪鸟双刀还遇到强化大成功,有了这个就Imba了!

  结果下一场战斗居然是不怕火的岩龙巴鲁萨摩斯,教练我想试刀啊。

  为了对付在本传时稍微有点硬的岩龙,顺便也消耗一下素材,先回家准备一下!首先换一套防具吧,生产一套用电龙素材制作的夫鲁装。就说不是鲁夫装了,不要问草帽在哪。

  翻遍目前能生产的武器,水属性的只有这把螃蟹单手剑,就做吧。

  记得也要强化一下再拿出去用,素材的数量累积其实相当快,不用省著不敢强化,只会整天爆仓而已。

  准备完成,来吧宝贝。


  岩龙和本传给人的印象一样硬梆梆,除了正面以外的方向砍起来都不痛不痒的,尤其是尾巴…虽然很想断牠肥肥短短的小岩尾,不过等以后有把握一点再来好了。

  正面攻击一段时间以后就能破开胸甲,之后造成的伤害就能大幅上升!不过还是要小心牠以自身放出的催眠气体啊。

  岩龙也会施展着名绝技“铁山靠”,躲避这招的不二法门是朝向我们的右边翻滚跟牠绕,在《重装狩猎》也通用!

  在《怪物猎人》系列中惯例要有的“亚种”怪物也早早的就出现,大怪鸟的亚种“青怪鸟”就是下一个讨伐对象…不过毫无反应,反正都是只怪鸟,打起来没啥大差异。[挖鼻]

  记得多集中攻击头部,破坏怪鸟的头冠才能取得素材“怪鸟之耳”和高评价分数!


  老师有没有说火属性很好用?你看?是不是又一只怕火的?和桃毛兽同属牙兽种的雪狮子王登场啦,快拿起火属性武器伺候!

  在战斗前的探索,尽责的艾路找到了一个麻痺陷阱,开战不久就设置好。这时候不要急着上去打,先在陷阱后面扮鬼脸嘲讽牠。怎么让角色扮鬼脸?角色不会的话那就玩家自己扮吧。

  看,牠马上就冲过来擅自中陷阱了。就这么间单,你也可以!

  既然牠都诚心诚意的停下来不动了,不用火双刀鬼人乱舞帮牠洗个脸就太怠慢了~

  如果有火属性武器,基本上都能轻松打倒雪狮子王。但是让我们收起轻蔑的心情,因为前面就是一个可敬的对手,值得一战!!


  作为《怪物猎人》系列招牌魔物之一的火龙夫妇其一,俗称“龙妈”的里奥雷雅降临啦!天空的王者火龙里奥雷乌斯,地之女王雌火龙里奥雷雅可不是叫假的。

  这场战斗正好拿出刚做出来的雷属性电龙大剑应战!

  虽然叫地之女王…但是雌火龙怎么说也是飞龙种,会飞的。而且牠的飞行纵转甩尾,又痛又带毒,是非常致命的招式。

  大剑的操作重点是在蓄力斩,《重装狩猎》中的大剑也不例外,不过和本传需要好好抓时机破绽的三段蓄力相比,只要进行一段蓄力就能放强斩攻击容易抓时机很多。只要点住画面不放,就会开始蓄力斩,蓄满后放开斩出的数字会漂亮很多。

  当然…再怎么短也是要停在原地一段时间,加上大剑本身就是速度比较迟缓的武器,所以不要贪刀这个概念是大剑非常必须的。由于《重装狩猎》没有“收刀”这件事,一刀一刀结束后都随时要观察是不是先躲再说。当然这样相对要把破绽抓非常紧才能输出足够的伤害…所以目前我的感觉并不推荐新手使用大剑。

  否则就是时间到还没挑战成功…

  狩猎尚未成功,同志仍需努力!这路虽然遥远漫长,我是魔物的猎人~

  ◎总结

  以一款简化后搬上行动装置的游戏来说,《 怪物猎人:重装狩猎》的表现非常让我惊豔,因为它“简化的非常成功”。如果《怪物猎人》原汁原味的搬上手机,大家会觉得如何呢?我想即使是忠实《MH》迷大概也会破口大骂,因为操作会非常的坑人。因此转移到行动装置上…针对操作接口进行的调整是必要的。而在调整之后,还能保留原作的乐趣神髓,这点非常不容易。

  不过虽然这样说,《重装狩猎》也不是十全十美,大致上还有以下缺点:

  1、读取过度频繁,以狩友接口为例,对一个狩友进行动作就要读取一次而不是切换接口才读取

  2、操作设计上可以再鲜明一点,有时容易有误操作的状况,明明要翻滚却攻击、要蓄力却移动

  3、必须连上服务器才能进行游戏,但是目前服务器品质不佳,连线不稳定

  撇开这些问题,《 怪物猎人:重装狩猎》是一款转移相当成功的行动装置游戏。如果你是没接触过《怪物猎人》的朋友,这款游戏可以让你感受《怪物猎人》系列其中几项乐趣(但并不是全部),如果你是《怪物猎人》的老玩家,这是款可以在行动装置上满足狩猎欲望的优秀小品,不妨一试。