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《三国征途》武将相关攻略


◆属性解析

        《三国征途》中从每个武将的卡片都有士兵数、稀有度、兵种、国家、等级这些信息,此外还有、攻击力、防御力、智力、速度、攻城力、攻击范围、体力、技能、士气等属性和信息,下面当乐小编先介绍一下这些信息和属性:

        士兵数:类似于HP的概念,增兵就是+HP,增兵会消耗资源。

        稀有度:初略决定了卡片的优劣,分为SR(super rare) R(rare) UC(uncommon)和C(common)四种,一般来说越稀有的卡越有价值。

        兵种:分为枪、骑、弓三类,克制关系为枪克骑,骑克弓,弓克枪。一般来说枪的防御和攻城力成长好,骑的速度成长方便最具优势,攻城力最差,弓的攻击范围则最远,速度和攻城力居中。

        国家:相同国家的组成UNIT(即DECK概念)会有bonus加成,比如2个吴国武将就是ALL+6%。

        LV:升级时会有点数给你分配,目前只有合成才能升级武将卡,同名武将合成经验最多。

        智力:影响部分技能效果。

        速度:决定谁先攻击,因为武将卡的战斗是回合制的游戏,先手优势。速度另外一个重要因素是影响行军速度。

        攻城力:对应领地和据点的耐久,1点耐久需要1点攻城力,比如对方的据点有100耐久,那么就需要累积100的攻城力才能占领该地。

        攻击范围:类似射程的概念,比如UNIT里有大将和先锋2个位置,射程1的话就只能攻击对方先锋,打败对方先锋后才能攻击对方大将,如果射程是2的话可以直取 对方大将;而本方大将如果射程是1的话,前面先锋不死,大将是不能攻击的。所以我的配置:大将是射程2or3的弓,先锋是射程1or2的骑,可以一回合2 员武将都进行攻击。

        体力:体力满的时候攻城略地获得的资源最多,发生战斗则会消耗体力,随时间逐渐恢复,UNIT里最大值500,非UNIT里为300。体力低于100会变成红色槽,武将的各项数值都会大幅下降,最直观的影响就是行军速度变慢。

        技能:一个武将最多3个技能,同样是靠技能合成升级LV或习得新技能。士气:武将合成时才会消耗,每过一段时间就会增加,攻击领地也会增加士气,最大值为1。

武将合成

        先说说武将合成的步骤吧,不喜可以直接跳过。1、点击“部队”按钮;2、点击“武将合成”按钮;3、将想要升级的武将设置为合成对象;4、设置作为合成素材的武将,点击合成开始;5、点击合成开始,这样就能进行武将合成。



        合成分武将合成和技能合成两种,武将合成是提升武将基础等级的唯一手段。在素材卡为lv1的情况下,同张卡合成经验最高,C卡互吃+8,UC为+17,R为+34,在合成中有一定几率出现会心一击,经验会翻倍,同时如果使用SC合成的话差不多有4倍效果。当素材卡不是lv1时,无论同名不同名以及无论任何稀有度,获得的经验均为素材卡总经验的45%左右,同时也会会心一击,但是效果不多,同样,SC合成高级卡的效果也不是非常明显。武将合成中,UC和C尽量用同一张武将卡来提升武将等级。R,SR较难取得,有同名合成时务必使用SC合成;没同名时,把素材卡的等级养得越高越好,然后再喂给R和SR卡。

        技能强化中,同样也是同张卡互吃的经验最多,但是这里没有稀有度的区别,同一张卡一律为5-8技能经验,不同名卡为2-4技能经验,但是相同技能合成 时也有稍许奖励,为3-6技能经验。虽然素材卡的技能等级越高,强化效果也会有所提高,但是效果明显不如一张张喂养的好。技能强化时,不管同名不同名,都尽量用最容易取得的C卡来喂,同名的UC R SR留来提升武将等级,不要浪费在技能上。

        比较常用的2种技能搭配是:1、全力进攻型:全部加强力群攻主动计和攻击力,在一组unit中尽量学最多的群攻主动计,虽然skill3主动计的发动率较低,但是这样也提高了群攻技能的 整体发动概率。这种搭配打的完全就是等级压制,用最大的输出伤害顺秒对手来达到最大的战损比。对NPC以及较弱的玩家尤其有效,往往在1-2回合内就无损地解决战斗。2、均衡搭配型:前锋和后备学习群攻技能,主要加攻击,大本营则放一个防御和智力成长较好武将学习辅助技能。在战斗中,用buff状态加强自军或减弱敌军,和 对方一个个来回稳扎稳打,当然运气好能出群攻自然最好。在初期不一定能大放光彩,但是根据研究对手的配点可以完全克制全攻型unit。比如全力加防御减少对方攻击力,那么即使对方出了一骑当千等强力技能,对你的伤害也是微乎其微的。


武将搭配技巧

        《三国征途》是一款策略网游,自然讲求部队的编制,武将的搭配将影响这个部队的战斗力。

        汉武将组合推荐:

        前锋
        C丁原 cos2.5 骑兵; 成长不错,卡片获得也比较容易,自带防御指挥。
        UC刘虞 cos2.0 骑兵; 成长略低于丁原 但cos少0.5,自带勇武战法。
        后卫
        UC卢植 cos2.5 骑兵; 普通攻击不错并且智力成长高,而且射程2,配合前锋骑兵有双骑兵加成,自带知略练功。
       C 王子服 COS2.0 枪兵; 攻击和防御均不错,可惜速度低了点,不过胜在COS只有2.0并且自带知略指挥。
        本阵
        C黄祖 COS2.0 弓箭; 基础属性异常的高,成长也勉强可以。

        UC灵帝 COS1.5 弓箭;成长都偏低还好速度勉强可以,主要是COS低,自带落穴。

        魏武将组合推荐:

        前锋
        UC于禁 cos2.0 骑兵;成长都不错 自带勇武战法。
        UC乐进 cos2.0 骑兵;速度和攻击成长略高于于禁,防御和智力就低了点,自带精兵练功。
        后卫
        UC曹洪 cos2.5 骑兵; 成长都不错,射程为2,自带速军练功。
        R夏侯惇 COS3.0;成长非常高,射程为2,唯一缺点就是自带的技能武勇の大号令,发动就会少攻击一回合。
        本阵
        C荀攸 cos2.0; 成长在C级弓箭卡里算高的,自带技能水计。

        C李典 cos2.0;成长攻击低于荀攸,防御高,自带看破 不过我还是喜欢用荀攸,不过李典卡片出的比荀攸多。

        游戏初期一支部队可以编入两名武将,分别是大营和先锋。另外武将的编入是需要“消耗”的,这就涉及到“现在消耗/消耗上限”和武将卡牌里的“消耗数值”,简单点说一支队伍里的三名武将的“消耗数值之和”不得超过“消耗上限”,否则无法编入。一般情况下越稀有的武将卡牌“消耗数值”越高。