七日杀a14版本已经正式更新啦,此版本更新了大量游戏内容,游戏中的NPC越来越多了,技能增加到了4页,另外还有更多特色内容等待着玩家们去探索。建议大家使用最新版本以获得新的游戏体验!
机翻
嘿,生存主义者,
有趣的皮条客想祝大家复活节快乐,庆祝我们arather大规模α14更新。我们知道这是晚了,但在我们看来很好。对于那些认为13是一个磨或我们达到12解决很多问题平衡和磨和固定数以百计的bug。
我们认为α13大超过35页的发行说明但α14超过54页的bug修复和发行说明进入这个新建所以期待一些伟大的东西,一个大型垃圾大量的bug修复,以及一些不错的优化。
一如既往,这种规模的更新,我们建议开始一个新游戏。
那么闲话少说这是在α14日瘦。
Navezgane世界――Navezgane近两倍大小,有一个新的性感与更高的山峰高度图,更深的水和一种新的平滑算法的土地和水资源更加自然。
添加了一个新位置Navezgane包括新的Perishton最大的城市,这样的土匪的棚户区,隐藏雪小屋,印度的废墟,自来水厂,发射塔,船码头、银行、岛屿,手工制作的洞穴,车很多,食客和墓地。发现近100新位置。你不会认识到世界。
补充:Navezgane现在有35个新球员产生点。
随机创世界――随机创也得到改进与更多的地形变化,较小的生物群落,更好、更合乎逻辑的生物群系分布的回归旧的洞穴系统,更好的农村中心,和湖泊!
补充说:新位置随机创将xml包括一个强盗如棚户区,自来水厂,发射塔,银行,岛屿,车很多,食客和墓地。
改变:回到古老的洞穴,洞穴,但添加一个额外的分支隧道短。
改变世界:地形生成已经改变,应该看到更多的变化。
固定:RWG猎枪弥赛亚地砖沥青/碎石块所取代。
固定:房子可以催生了在另一个随机的一代。
固定:浮动建筑随机创世界。
技能和福利,我们扩大和改进技能系统从23到近50和活跃团体的许多3到5层。随着这种已经平衡,优化和改进如何获得技能。技能是获得更快的现在在早期的游戏。这里有一些技巧的更多细节。
补充说:新的幸存者活跃,减缓了你的新陈代谢。
补充道:代谢缓慢,放缓速度你燃烧卡路里,森林跑,让你跑得更远耐力耗尽之前,人类骆驼放缓速度你口渴,和健康螺母最大提高了你的最低健康和健康。
补充道:每级技能(其他)技能要求。
补充说:新的活跃快速的手。它允许更快的制作。有5层。(乔)
补充说:新的活跃的“调停者”。固定器允许您修复快,使用较少的维修材料和减少退化量与每一层。最后一层允许没有退化。
补充说:新的活跃“Samuri”五层增加了叶片损坏。需要刀片技能1、25、50、75和100。
补充说:新的活跃“打皮特”,五层冲伤害增加。需要冲技能1、25、50、75和100。
补充说:新的活跃“黑巴特”五层增加采矿工具损坏。需要挖掘工具技能1、25、50、75和100。
补充说:新的活跃“快速埃迪”三层的战利品时间减少。需要清除技能1,25 - 50。
添加了刽子手活跃三层和增加机会和刃的斩首武器。
补充道:混凝土搅拌工艺水泥搅拌机和活跃,解锁能力使混凝土相关项目建设20级。
添加新的手枪活跃《不法之徒》5层,增加伤害20,40岁,60岁,80和100%。
添加新的活跃“铅比死”步枪5层,增加伤害20,40岁,60岁,80和100%。
添加新的活跃“繁荣棒”猎枪5层,增加伤害20,40岁,60岁,80和100%。
补充说:新的活跃“飞溅枪”猎枪3层和增加机会肢解或斩首。
添加:添加新的神枪手活跃斩首的手枪给了他们一个机会。
增添了新的活跃解锁9毫米圆制作枪匠。
补充道:现在技能列表排序。
补充道:现在上市的技能属性。
补充道:定位为所有技能/活跃的效果。
改变:技能获得率和获得利率水平。
乔改变:增加技能水平要求的质量
改变:每级技能点,得到5。技能1点成本,补贴成本5。
固定:骆驼技能不是功能。
固定:健康螺母技能没有影响。
固定:修理机械物品不会增加科学技能。
固定:轻甲技能不是功能。
固定:田径不是增加了徒步旅行。
固定:Bug田径技能被重新加入游戏时提出的总金额。
固定:医学技能不会增加医学项目的有效性。
固定:医学技能无法使用医学项目增加了。
固定:医学技能不授予任何奖金。
固定:肢解机会并不增加更高水平的神枪手活跃。
固定:刀的家伙活跃的描述及其属性之间的矛盾。
固定:矛盾之间打皮特活跃及其属性的描述。
产卵和死亡系统――我们添加了一个新的性感系统产生的球员唤醒与视力模糊和擦额头前的界面显示。我们还添加了一个新的损伤和死亡系统,屏幕变成不饱和低健康和返回到充满活力的如果你不要死。如果你死了你会得到一个很酷的第三人死亡凸轮和屏幕的效果,你就会看到僵尸的尸体为食,增加游戏的沉浸。
任务,添加了一个基本的生存追求以及辐射宝藏任务,你挖宝藏和可重复的任务挑战指出给你完成,技能点和其他报酬。珍惜和挑战任务可以获得战利品。这仅仅是开始的人我们有大计划。
人物和服装,我们增加了在16个预定义角色预设使用旧的你可以选择从男性或女性基地,一个新的年长的男性主管或以上女性头或一个新的亚洲男性或女性的头。别担心,你仍然可以让你自定义的一个。我们也更新和改进的很多服装和服装配件和剪裁的问题。我们的角色从来没有看起来那么好。
补充道:预设艾登,男,白种人,6英尺1英寸,24岁,音乐家,喜欢跑酷。签名特性:红色的莫霍克。
常说:预设,男,亚洲人,5英尺9英寸,47岁,武术教练,谁喜欢园艺。签名特性:光头,灰色的山羊胡子。
补充道:预设夏洛特,女,白种人,5英尺9英寸,36岁,护士,谁喜欢跆拳道。签名特性:锐利的眼睛。
补充道:预设克林特,男,白种人,6英尺2英寸,35岁,牛骑士,谁喜欢雪茄。签名功能:5点的影子。
补充道:预设艾玛,女,白种人,5英尺7英寸,54岁,营养师,喜欢瑜伽。签名特性:银色的头发。
补充道:预设加布里埃尔,女,黑色,5英尺6英寸,31岁的警察,他喜欢武术。签名特性:长的长发绺。
补充道:预设恩典,女,亚洲5英尺4英寸,26岁,飞机机械师,他喜欢烹饪。签名特性:红色的长发。
补充道:预设汉克,男,白种人,6英尺2英寸,59岁,牛牧场主,喜欢打猎。签名特性:灰色的胡子。
海伦说:预设,女,白种人,5英尺5英寸,22岁,公园管理员,他喜欢狗繁殖。签名特性:淡金黄色的头发。
补充道:预设杰克,男,白种人,6英尺0,48岁的矿工,他喜欢钓鱼。签名特性:棕色长发,西班牙人的山羊胡子。
补充道:预设杰夫,男,印度5英尺11英寸,33岁,焊机,喜欢电脑。签名特性:光头和胡子。
补充道:预设玛丽亚,女,拉美裔,5英尺4英寸,38岁,军队医生,喜欢徒步旅行。签名特性:厚的黑色的头发。
补充道:预设米格尔,男,拉美裔,5英尺10英寸,35岁,商店的老师,谁喜欢恢复汽车。签名特征:黑色短头发和西班牙人的山羊胡子。
补充道:预设Rayah,女,阿拉伯语,5英尺8英寸,32岁,电气工程师,他喜欢跑马拉松。签名特性:浓密的黑长发。
补充道:预设文斯,男,白种人,6英尺3英寸,44岁的足球教练,他喜欢射箭。签名特性:八字胡须,剃着光头。
补充道:预设威利,男,黑色,6英尺4英寸,42岁,狱警,他喜欢木工。签名特征:大非洲式发型。
补充:原型框架。
补充说:新的概要选择预览。
增加了新的短胡子只能用于克林特预设(现在)
补充说:男性和女性的亚洲面孔只使用预设(现在)。
补充:兽皮斗篷游戏和战利品。
补充说:男性和女性的军队的衣服和凯夫拉装甲。
补充:可选的原型表达式在原型xml文件。
补充道:镜面男性基地的头发。删除旧的重复的头发纹理。
改变:女背心现在已经覆盖了腹部。
改变:肤色现在应用于第一人的手。
改变:更新女性废铁装甲修复剪裁。
改变:女性皮革盔甲钻机更新修复剪裁的问题。
改变:更新女喷粉机,植物纤维服装和格子衬衫平台解决剪裁。
改变:更新雌性河豚外套修复剪裁。
改变:女性铁盔甲平台更新修复剪裁的问题。
改变:更新女性军队服装和军事装甲修复剪裁的问题。
改变:现在女性角色在运动中不穿内衣。
改变:格子衬衫,“衬衫”。取代网格和纹理的新设计提高了性能,不夹。
改变:删除牛仔夹克。
改变:重命名兽皮兽皮衬衫夹克。
改变:重命名兽皮裤子兽皮腿甲和图标。
改变:乌玛服装现在Mask0――Mask9可以用来掩盖乌玛插槽。
改变:乌玛的衣服现在已经为覆盖Overlay0 - 4。
改变:乌玛ShowHair改为ShowAltHair。
改变:乌玛叠加颜色现在r,g,b兼容。
改变:删除旧帽子pre-UMA预制。
改变:调整颜色的棕色和红色的裤子。
改变:删除旧钢装甲的资产。
固定:脸、脚和眼睛设备槽物品不采取任何损害。
固定:女性布胸甲剪裁的问题。
固定:男性铁手套剪裁的问题。
固定:更新的长发绺头发网槽修复剪裁的问题。
固定:更新护目镜和修复剪裁阴影问题。
固定:剪裁问题皮革盔甲的脚和非洲式发型的帽子。
固定:乌玛非洲式发型的头发与帽子调整不当。
固定:人物的头发不正确返回起飞后一顶帽子。
固定:凯夫拉尔的腿甲不可见的男性。
男性底面固定:更新平台解决窃听的眼睛问题。
固定:背心显示不正确。
固定:兽皮裤子不再去噗时装备穿裤子。
固定:男性植物纤维服装修复剪裁问题更新。
固定:更新男性布甲片修复剪裁。
固定:男性废金属盔甲剪裁的问题。
固定:男性铁盔甲剪裁的问题。
固定:剪裁问题与男性军事装甲和衣服。
固定:更新男牛仔裤子修复剪裁。
固定:男性隐藏雨披剪裁的问题。
固定的男性皮革盔甲剪裁的问题。
固定:女性角色屈服问题衣服。
固定:隐藏夹克(甲)使用盔甲插槽。
固定:基本的衣服夹通过彼此和铠甲。
固定:许多性格/乌玛纹理没有压缩导致比需要更多的内存使用。
固定:大手帕法线贴图没有分配。
固定:删除未使用的重复球员身体纹理。
固定:河豚外套剪裁问题和比例看起来自然。
固定:头骨帽太亮了。
固定:删除服装仍然是显示在多人,直到玩家跑或跳。
动画,很多工作已经进入提高动画本身和动画系统包括一个新的快速皮套,一个新的武器fov cam系统和许多动画bug修复。
补充说:新的即时时髦的皮套
补充:僵尸狗吃动画。
州mechanim补充道:僵尸门攻击。
补充说:新球员布偶猫接管当死亡动物撞击几何。
补充说:球员递给一个项目和武器现在只影响左手臂而不是整个上半身导致更为顺畅走和跑动画时举行了一个项目。
补充:耐力声音动画事件。
补充道:动画驱动的脚步声听起来所有的僵尸和僵尸走和跑。
改变:第一个项目动画皮套几乎立即。
改变:铁照准动画是更快。
改变:狗的一些动画属性和更新《阿凡达》的修复下颌。
改变:手和持有枪支的视野现在45而不是60。
固定:SMG的重载不是吹后每一个镜头。
固定:装备44万能腐败2递给风格。
固定:改变后弓射腐败字符的方式拥有下一个选择项。改变了逻辑在重载武器切换不会卡住。
固定:损坏弓弦画动画。改变逻辑玩画只从弓,不是任何国家。
固定:不正确的动画缩放时改变武器。
固定:近战武器和工具不当由字符从另一个玩家的角度看。添加扳手,攻击和收获动画。
固定:更新后的第一个动画在许多规模较小的项目。
固定:不正确的动画显示的石头铲和钻后快速交换。
固定:近战武器和工具不当由字符从另一个玩家的角度看。
固定:用行动动画时间。
固定:改变后弓射腐败字符的方式拥有下一个选择项。我设置了重新加载时间匹配的重载,所以用户无法在中期重载切换武器。
固定:差距在随机逻辑球员闲置的死亡。
固定:管炸弹和炸药把失踪的爆炸动画引爆时人物的手。
固定:行走动画冻结的伐木工人口吃和循环不正确。
固定:持有武器的动画是损坏。
固定:玩家的手暂时重置为老后60 FOV改变图形的设置。
固定:手枪和万能火率与动画。
固定:各种武器开火动画问题(散弹枪和手枪),和里会停留在重载/动画曾经在第三人重新加载。
复位后固定:不走似的
固定:动画字幻灯片而蹲向后或向一边。
固定:不正确的铁床帧动画。
固定:大黄蜂不显示它的死亡动画。
固定:调整后退,走扫射动画回放率减少滑冰。
固定:弩加载动画时没有螺栓库存和球员试图改变螺栓类型。
固定:当爬行僵尸会遭受某些武器,随着动画重置它停下。连接3新履带痛苦动画随机播放。
固定:燃烧动画僵尸/动物死后消失。
修复:在拉弓弦动画人物的手不见了。
固定:没有动画角色时收到一个遭受近战或远程武器。
GUI――看,规模,字体大小和字体清晰的所有游戏UI屏幕与数以百计的新定位改进项条目,街区,统计和爱好者。但和lootable项目现在应该有用的描述。所有项目、浅黄色、技能和配方描述和统计数据更有组织的和有用的。寻找7天在其他语言在我们的下一个重大更新。
平衡和调优,我们固定数以百计的xml错误和完成的主要平衡块损坏,平整和xp游戏的再磨,更容易建立。
其余的添加、更改修复、服务器。xml和插件
添加
补充说:新水泥搅拌机站,你可以混合水泥
补充说:新的工作台站你可以工艺额外的物品。
补充说:许多新酷块形状建立更好看的建筑创作模式。
补充道:memcl客户端上执行命令,即使与dedi相连。
补充道:铺盖和每节10植物纤维可以修复。
补充:僵尸的身体现在可以收获的腐肉。他们的骨骼可以收获的骨头。
补充道:修复安全和不安全的存储箱。
添加食谱:铁丝网、炸药、沥青、wedge60TipConcrete,wedge60EndConcrete,quarterBlock,eighthBlock,plateBlock,concreteBarrier,concreteTrim2,concreteBlock,cornerWedgeConcrete,cornerFullWedgeConcrete,pyramidConcrete,tubeHalfConreteNoDistort,poleBlock,concreteInsideCorner,wallSafe,mailBox01,mailBox02,mailBox03,toilet01,toilet02,toilet03,whitePicketFence wroughtIronFence。
补充道:伽马滑块视频选项。
补充说:变暖迷炖菜。
补充道:植物纤维可以种植在泥土和成长为高草。
补充说:全板升级路径。
补充道:收获所有冰箱,导致绿色旧冰箱。
补充道:角度的支撑梁现在可以维修和更新。取代一个旧所以它将保存游戏或离开一个黑色方块。
补充说:蓝色云杉种子项目,允许您工厂和Blue spruce树木生长。
补充道:可生长的blue spruce的树木。
补充道:好天气宽限期对新游戏的第一个24小时。
补充说:4新生锈的铁墙。
补充道:生锈的绿色金属质感和新块。
补充说:新楼梯的形状。
补充说:新形状,角轮1米与几个变形的变体。
补充道:一个平静的,但字母游戏和许多地方新迹象。
补充道:所有块的新命名约定,模型和项目,所以他们更容易找到创意。看到XML。txt更多信息在您的数据/ config文件夹。大感谢Gazz。
补充说:白色的简陋的金属板。
补充:Auto-personal self-light在黑暗中看到很近的物体。(一种“触摸”的感觉)。
补充道:食谱粘土瓦屋顶。
补充道:零星的灰尘/草石子生物群落。
补充道:抑制平原。
补充道:对角线形状支持波兰人(集中和偏移量)。
增添了新的控制形状,直接和角落荒地,森林和平原纹理集。
改变:许多世界材质改进或完全重做
补充:一个新的世界照明模式
添加生锈的铁柱子。
补充:生锈的铁斜梁和横梁。
补充说:新的沙袋模式游戏和军营和警察局。
补充道:蹩脚货吊顶纹理。
补充道:铁丝网片图标。
补充说:新的路边栏杆更新的桥梁和成Navezgane补充道
补充道:失踪的镜面一些头发。
补充说:新链链接图标。
对弹药补充道:径向现在显示弹药数。
补充说:新菜单音乐游戏。
补充说:新环境音景的音乐游戏。
补充说:新的性感有趣的皮条客标志游戏介绍闪屏。这是炸弹!
补充:电锯转速快速按钮按下。
补充说:新厂网形状,它适用于秋麒麟草属植物花和马铃薯种植作物。
补充道:ItemActionUseOther。这允许同样的事情,ItemActionEat允许但完成目标的实体。通用医疗项目已经建立。
补充道:独特的弩螺栓模型/类型。
补充道:创建自定义地址舱口的声音,动画音频同步问题。
改变了
改变:重量的铜停止废黄铜利用。
改变:取消在建立时间1秒,而不是。5,也许它只显示数字1或更高。
改变:铺盖是由20植物纤维。
改变:增加小型机车的燃料容量。
改变:增加僵尸范围的大小和偏移量减少剪切薄块。
改变:动物戈尔不再降低污垢而是空气
改变:股骨现在是从动物戈尔而不是动物本身。
改变:动物脂肪现在是从尸体而不是掠夺。
改变:plant02装饰配方用粘土代替粘土碗。
改变:删除粘土碗,资产和食谱的游戏。
改变:增加速度的工具可以摧毁大部分街区。血的产量来弥补一些街区破坏越快。
改变:重新平衡耐??使用所有的工具和武器。
改变:增加了耐久性的铁制工具。
改变:减少钢锭的成本。
改变:提高了日落平原生态区。
改变:土地所有权不能堆放在库存。
改变:反恶意破坏:放弃现在整个项目堆栈当紧迫的问。
改变:调整日落颜色和调整时间很明显黑僵尸开始运行的时间。
改变:清理旧的2块放置铺盖添加新的模型的多个块
改变:植物纤维现在下降两个而不是一个。
改变:改善球员眼睛纹理。
改变:所有冰箱的配方。
改变:搬块id plateOldWood从1100年到164年,成为一块样板。
改变:现在所有的工作站放弃原来的配方时销毁。
改变:删除衣服动作技能和合并用护甲类型:轻动作技能组。
改变:体纹理的分辨率。
更改:添加新的高清肩膀裸体男性玩家更好的照明和网格变形。
改变:减少运动和耐力处罚生存寒冷和炎热的天气。
所以它适合所有生物群落的改变:教堂。
改变:FOV运行/短跑。
改变:钻和电锯范围定义的部分。
改变:螺旋武器范围等于挖掘工具和实体伤害最小。
改变:电锯范围等于近战武器。
改变:一些爱好者重置/延长持续时间而不是反射现有的浅黄色。
改变:服装制作技能分配所以维修可以提高技能。
改变:头盔像斯瓦特头盔行动和制作技能分配。
改变:足够的种子保存树上掉下来的物种。
更改:添加缺失的属性范围几个武器部件。
改变:缩小一些atlas纹理32×32像素统一,因为他们似乎并没有被使用。
改变:大小铁艺金属和重做纹理。
改变:日出日落时间优化的阴影渲染时间。
改变:删除铁墙纹理。
改变:AudioManager现在支持播放一个音频源为当地的声音和不同的音频源,当在网络上玩。
改变:混凝土和鹅卵石不再下调破解版本,而是有4 x点。
改变:烧tree04删除冗余。
改变:优化燃烧森林/荒地树。
改变:减少树密度烧毁森林。
改变:增加雾密度和燃烧森林中调整颜色和日落时间。
改变:重命名与重复扩展几个街区结束,直到我们有时间正确的搜索和替换。
改变:优化绿色枫树。
改变:删除一个树的变种,需要新的保存游戏。
改变:更新黑色字母字体纹理。
改变:删除未使用的老树的材料。
改变:优化红枫树。
改变:更好的呈现。
改变:使用一个纹理集优化的仙人掌。
改变:更好的草动画。
改变:更好的植物照明&更好speedTreeα/距离。
改变:重新平衡块升级路径,构建/升级资源。
改变:优化平原树。
改变:更新山松死了。
改变:调整草亮度在平原与更好的照明看起来不错。
改变:优化堆栈面板布局代码。
改变:戈尔块从游戏中删除纹理空间优化,直到他们可以正确地完成。
改变:RWG生态区尺寸缩小了50%。
现在改变:RWG规则与其他xml加载。
改变:抗生素不再增加健康。
改变:重命名几个街区与相同材质但不同/错误的名字。
改变:标记现在后进先出按优先级排序,僵尸应该寻求最新的标记,而不是蜿蜒。
改变:部落僵尸会从部落和攻击一个球员如果他们观察。动物仍然被僵尸在一个部落,直到他们到达。
改变:明亮眼睛的巩膜。
改变:一些洞穴照明调整以适应新的纹理。
改变:标记misc dev-flagged未完成项目(gasmask等等)。
改变:不安全的存储/枪现在dev-flagged保险箱。
改变:点亮了女性头发01匹配其他毛发。
改变:明亮虹膜支持亮眼的颜色。
改变:血荒地生态区现在我们已经城市已成熟的雌鱼产卵工作。
改变:本地化加载的数据/ Config文件夹而不是资源。
改变:删除未使用的天空/云资产。
改变:黑暗的男性镜面材质,因为他们太亮了。
改变:男性基础平台更新修复颈部变形问题。
改变:删除重复的基础镜面材质用于各种服装和分配所有项目使用。
改变:帧块不再阻止阳光MacroAO围墙照明值。
改变:弓射箭后反冲。
改变:降低小石头点为所有想要收获他们的人而不是捡。
改变:爬行僵尸袭击(那些有自己的腿切断)不会破坏的角色的腿。
改变:更新的吸烟行为在燃烧的箭粒子效果。
改变:尸体块(战利品容器)可以收获一根骨头。
改变:固定材料大黄蜂使用统一5而不是???产。
改变:删除遗留zombie04和遗留僵尸控制器。
改变:增加块范围的石斧。
改变:松林马克斯随机温度修饰符是10度。
改变:Navezgane营地使用小产卵和溢洪道使用小sapwn湖边小屋。
改变:钻更新粒子效果。
改变:汽车残骸不产卵狗。
改变:产生触发已经调整。中产生触发产卵6僵尸,大型产卵10和前任大产卵12。
改变:护甲伤害减免使用全球平均水平和设备损坏公式调整。
改变:阴雨天气将发生在第一个7天。
改变:基本资源你收获散装(砂、石、粘土…)有相同的堆栈大小为1000。
改变:玩家可以不再被僵尸stun-locked。
改变:几个控股项目更新不正确的呈现。
改变:脂肪/生物燃料等消耗值,雪茄现在酷,fridgeBottom战利品是一个容器。
规模更大的改变:图标按钮时少量盘旋在更好的反馈。
改变:常见的着色器更新球员之间的平衡照明,地形,块形状。
改变:更新灯光在游戏比赛中更新环境照明。
改变:更新路径控制\碰撞设置表的形状。
布莱恩改变:穿着外套或喷粉机将视觉上隐藏你的手臂和胸甲剪裁的问题,但你仍然有装备和他们给你的保护。
改变:删除4老未使用烧松树纹理的资产。
现在改变:护甲技能增加更快。
改变:点亮了火把。
固定
固定:山男人战利品。
固定:错误地旋转门新的实用的建筑。
固定:允许表土德科真的在所有废弃的房屋。
固定:错误的旋转梯舱口的发电站。
固定:安全的感觉通过垃圾站办公桌安全。
固定:有时候你不会收到伤害时走在木钉。
配置要求
最低配置
系统:WindowsXP (Service Pack 3)
CPU :2.4 Ghz Dual Core CPU
内存:4 GB RAM
显卡:Nvidia 8800 GTX | Radeon HD 4770
DX :DirectX Version 10
硬盘:1 GB available space
备注:Install size will gradually increase with future updates.
推荐配置
系统:Windows 7 or higher
CPU :3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
内存:6 GB RAM
显卡:Nvidia GTX 460 | Radeon HD 5850
网络:Broadband Internet connection
使用方法
解压缩游戏时注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件
1、解压压缩包
2、运行“7DaysToDie.exe”进入游戏
游戏截图