中坦师
适用国家:苏德
以摩步为支撑点,以坦克为硬攻提供单位,挂载自走强化软攻,增强对步兵伤害提高突破能力。
说真的自反这东西真没啥必要,挂AT就好了。
追求速度的坦克师自己能穿甲,步兵有反坦存在,前面的强化摩步师、机步师都是有钱任性的配法。使用坦克做支点提供穿甲和硬攻就可以了。机步师这种东西还是能有多远躲多远。
在游戏前期科技点不过来的情况下可以放弃自走,直接使用坦克营+摩步营进行配置,在军工厂有空闲以后再转自走强化突破能力。
轻坦师、早期中坦师
适用国家:德国
在没有自走的情况下,以坦克作为先锋进行闪电战的部队编制配法。
软硬攻都不如中坦师,所以注定只是一个过渡性的编制。
单纯的追求速度事实上是完全没必要的。
重坦师
适用国家:苏德
重坦由于速度较慢,挂摩步等摩托化机械化单位完全没有意义,只会拖慢速度。所以重坦更倾向于步兵挂载这一定位。所以我给出的两种编制配法都是基于这一功能。前者完全成为了步兵师,屁社不承认你是重坦师。后者则获得了屁社的承认,宣布你是重坦步兵师。
对于英美而言完全不需要的编制,因为天上的飞机把德国佬都炸没了根本不需要重坦这种战略支点存在。
山地师
伞兵师
陆战师
特种部队,按需所取
特种部队定位明确,就是在特定地形完成战斗任务,所以和HOI3一样的选择纯编制挂载完整支援营。
山地侦查换支援炮
伞兵侦查补给换支援炮支援反坦
陆战侦查补给换支援炮支援反坦
视情况进行调整。特种单位特种使用。然而事实上大国的标准步兵师完全可以胜任山地的作用。